"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"
Découvrez les idées d'un ancien développeur d'Oblivion alors qu'il réfléchit au système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu et aux changements approfondis dans la version remasterisée, qui a contribué à son succès continu.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé
Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un concepteur original de l'Elder Scrolls IV: Oblivion , a admis que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas, malgré sa présence dans la version remasterisée. Nesmith, qui a également contribué à Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de nivellement à Oblivion Remastered , notant que ces modifications ont rendu le jeu plus accessible aux joueurs d'aujourd'hui.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs ont dû augmenter leurs compétences principales plusieurs fois, puis se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte un système semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour ce mouvement "courageux", améliorant la jouabilité du jeu.
Cependant, Nesmith a exprimé ses réserves sur le système de nivellement à l'échelle mondiale, ce qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre aux progrès du joueur. Il a fait remarquer: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim ." Ce système a été un point de discorde depuis la sortie initiale du jeu en 2006, ce qui a incité les fans à développer des mods pour le contrer. Avec la version remasterisée conservant cette fonctionnalité, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour résoudre le problème via le modding.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, surprenant même Nesmith, qui a initialement pensé qu'il ne ferait que comporter des mises à jour de texture similaires à Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remasterissement. Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers le remaster est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire Tamriel, surmontant les limites du jeu original. Ce dévouement a été acclamé par la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez notre article détaillé ci-dessous!