"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"
Descubra as idéias de um ex-desenvolvedor do Oblivion , pois ele reflete sobre o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo e as extensas mudanças feitas na versão remasterizada, que contribuíram para o seu sucesso contínuo.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento
Em uma entrevista sincera com Videogamer, Bruce Nesmith, designer original do Elder Scrolls IV: Oblivion , admitiu que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, apesar de sua presença na versão remasterizada. Nesmith, que também contribuiu para Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no Oblivion remasterizado , observando que essas mudanças tornaram o jogo mais acessível aos jogadores de hoje.
No esquecimento original, os jogadores tiveram que subir suas principais habilidades várias vezes e depois descansar para aumentar seus atributos. A versão remasterizada adota um sistema semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento "corajoso", aumentando a jogabilidade do jogo.
No entanto, Nesmith expressou reservas sobre o sistema de nivelamento em escala mundial, que ajusta os níveis inimigos para corresponder ao progresso do jogador. Ele comentou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Esse sistema tem sido um ponto de discórdia desde o lançamento inicial do jogo em 2006, levando os fãs a desenvolver mods para neutralizá -lo. Com a versão remasterizada mantendo esse recurso, a comunidade mais uma vez aumentou para resolver o problema através da modificação.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, surpreendendo até Nesmith, que inicialmente pensou que apenas apresentaria atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou os esforços da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
O compromisso da Bethesda com a remasterização é evidente no uso do Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando as limitações do jogo original. Essa dedicação foi recebida com aclamação generalizada da comunidade de jogos. No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua recriação meticulosa de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore nosso artigo detalhado abaixo!
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