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"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

Autor : Isaac Actualizar : May 06,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Descubra las ideas de un antiguo desarrollador de Oblivion mientras reflexiona sobre el sistema de nivelación de escala mundial del juego y los extensos cambios realizados en la versión remasterizada, que han contribuido a su éxito continuo.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion , admitió que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, a pesar de su presencia en la versión remasterizada. Nesmith, que también ha contribuido a Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado , señalando que estos cambios han hecho que el juego sea más accesible para los jugadores de hoy.

En el olvido original, los jugadores tuvieron que nivelar sus principales habilidades varias veces y luego descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un sistema similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por este movimiento "valiente", mejorando la jugabilidad del juego.

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Sin embargo, Nesmith expresó reservas sobre el sistema de nivelación a escala mundial, que ajusta los niveles enemigos para que coincida con el progreso del jugador. Él comentó: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Este sistema ha sido un punto de discusión desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, lo que lleva a los fanáticos a desarrollar mods para contrarrestarlo. Con la versión remasterizada que conserva esta función, la comunidad ha aumentado una vez más para abordar el problema a través de la modificación.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

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La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente pensó que simplemente presentaría actualizaciones de textura similares a Skyrim: EDICIÓN ESPECIAL . En otra entrevista con VideoGamer, elogió los esfuerzos del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".

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El compromiso de Bethesda con el remaster es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando las limitaciones del juego original. Esta dedicación se ha recibido con una aclamación generalizada de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore nuestro artículo detallado a continuación!

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