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“遗忘重新制作:开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Isaac 更新日期 : May 06,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

发现一个前遗忘开发商的见解,因为他反思了游戏的世界规模的级别制度以及重新制作版本中的广泛变化,这有助于其持续的成功。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对电子游戏的坦率采访中, Elder Scrolls IV:Oblivion的原始设计师Bruce Nesmith承认,尽管它在重新制作版本中存在,但包含世界规模的级别制度是错误的。 Nesmith还为SkyrimStarfield做出了贡献,他赞扬了对“ Ollivion Remaster”对升级系统进行的调整,并指出这些变化使游戏更容易被当今的玩家访问。

在最初的遗忘中,玩家必须多次提高自己的主要技能,然后休息以提高其属性。重新制作的版本采用了类似于Skyrim的系统,玩家在所有技能线上都赢得了XP。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)的“勇敢”举动,增强了游戏的可玩性。

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但是,Nesmith对世界规模的平级系统表示保留,该系统调整了敌人的水平以符合球员的进度。他说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”自2006年游戏最初发行以来,该系统一直是争论的重点,促使粉丝开发MOD来抵消它。随着重新制作的版本保留了此功能,社区再次加强了通过改装来解决问题。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的重新制作超出了期望,甚至令人惊讶的是,Nesmith最初认为它仅具有类似于Skyyrim:特别版的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了团队的努力,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)对修复器的承诺在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)时很明显,克服了原始游戏的局限性。这种奉献精神已受到游戏社区的广泛赞誉。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。要深入了解我们的评论,请探索下面的详细文章!