Дом Новости «Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»

Автор : Isaac Обновлять : May 06,2025

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Откройте для себя информацию бывшего разработчика Oblivion , когда он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры и обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию, которая способствовала его дальнейшему успеху.

Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ

Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

В откровенном интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Elder Scrolls IV: Oblivion признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, несмотря на ее присутствие в ремастерированной версии. Несмит, который также внес свой вклад в Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что эти изменения сделали игру более доступной для сегодняшних игроков.

В первоначальном забвении игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил Bethesda за этот «смелый» ход, повышая игру игры.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Тем не менее, Несмит выразил оговорки о мировой системе выравнивания, которая регулирует уровни врага, чтобы соответствовать прогрессу игрока. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Эта система стала представлением о споре с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, что побуждает поклонников разработать моды для противодействия им. С помощью ремастерированной версии, сохранившей эту функцию, сообщество вновь усилилось, чтобы решить проблему через Modding.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Ремейпирование Oblivion превзошло ожидания, что удивило даже Nesmith, который изначально думал, что это будет просто показывать обновления текстуры, аналогичные Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил усилия команды, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Приверженность Bethesda к ремастеру очевидна в их использовании Unreal Engine 5, чтобы восстановить Тамриэль, преодолевая ограничения оригинальной игры. Эта посвящение была встречена с широко распространенным признанием игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный отдых Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!