«Обливион ремастерирован: Дев признает ошибку по выравниванию мирового масштаба»
Откройте для себя информацию бывшего разработчика Oblivion , когда он размышляет о системе выравнивания мирового масштаба игры и обширных изменениях, внесенных в ремастерированную версию, которая способствовала его дальнейшему успеху.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Выравнивание мирового масштаба остается в обширном ремастеринге
В откровенном интервью с видеоогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Elder Scrolls IV: Oblivion признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой, несмотря на ее присутствие в ремастерированной версии. Несмит, который также внес свой вклад в Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Oblivion Remastered , отметив, что эти изменения сделали игру более доступной для сегодняшних игроков.
В первоначальном забвении игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, а затем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонтная версия принимает систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил Bethesda за этот «смелый» ход, повышая игру игры.
Тем не менее, Несмит выразил оговорки о мировой системе выравнивания, которая регулирует уровни врага, чтобы соответствовать прогрессу игрока. Он заметил: «Я думаю, что мир, выравнивающий с вами, был ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim ». Эта система стала представлением о споре с момента первоначального выпуска игры в 2006 году, что побуждает поклонников разработать моды для противодействия им. С помощью ремастерированной версии, сохранившей эту функцию, сообщество вновь усилилось, чтобы решить проблему через Modding.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Ремейпирование Oblivion превзошло ожидания, что удивило даже Nesmith, который изначально думал, что это будет просто показывать обновления текстуры, аналогичные Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил усилия команды, заявив, что «[это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
Приверженность Bethesda к ремастеру очевидна в их использовании Unreal Engine 5, чтобы восстановить Тамриэль, преодолевая ограничения оригинальной игры. Эта посвящение была встречена с широко распространенным признанием игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный отдых Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, изучите нашу подробную статью ниже!