"Oblivion Remastered: Inamin ni Dev ang World-Scale Leveling Mistoring"
Tuklasin ang mga pananaw ng isang dating developer ng limot dahil sumasalamin siya sa sistema ng antas ng antas ng laro ng laro at ang malawak na mga pagbabago na ginawa sa remastered na bersyon, na nag-ambag sa patuloy na tagumpay nito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang level ng scale ng mundo ay nananatili sa limot na remaster
Sa isang kandidato na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga-disenyo ng Elder Scrolls IV: Oblivion , inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang maling akala, sa kabila ng pagkakaroon nito sa remastered na bersyon. Si Nesmith, na nag -ambag din sa Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa limot na remastered , na napansin na ang mga pagbabagong ito ay naging mas naa -access ang laro sa mga manlalaro ngayon.
Sa orihinal na limot , ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses at pagkatapos ay magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang remastered na bersyon ay nagpatibay ng isang system na katulad sa Skyrim , kung saan kumita ang mga manlalaro ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith si Bethesda para sa "matapang" na paglipat na ito, pagpapahusay ng paglalaro ng laro.
Gayunpaman, ipinahayag ni Nesmith ang mga reserbasyon tungkol sa sistema ng leveling ng mundo, na nag-aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa pag-unlad ng player. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Ang sistemang ito ay naging isang punto ng pagtatalo mula noong paunang paglabas ng laro noong 2006, na nag -uudyok sa mga tagahanga na bumuo ng mga mod upang pigilan ito. Gamit ang remastered na bersyon na nagpapanatili ng tampok na ito, ang komunidad ay muling umakyat upang matugunan ang isyu sa pamamagitan ng modding.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang remastering ng limot ay lumampas sa mga inaasahan, nakakagulat kahit na si Nesmith, na sa una ay naisip na ito ay magtatampok lamang ng mga pag -update ng texture na katulad ng Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, pinuri niya ang mga pagsisikap ng koponan, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Ang pangako ni Bethesda sa remaster ay maliwanag sa kanilang paggamit ng Unreal Engine 5 upang muling itayo si Tamriel, na pagtagumpayan ang mga limitasyon ng orihinal na laro. Ang dedikasyon na ito ay natugunan ng malawak na pag -amin mula sa pamayanan ng gaming. Sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na libangan ng Cyrodiil na may modernong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, galugarin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!