Rumah Berita "Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

Pengarang : Isaac Kemas kini : May 06,2025

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Temui pandangan seorang pemaju Oblivion bekas kerana dia mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan dan perubahan yang luas yang dibuat dalam versi remastered, yang telah menyumbang kepada kejayaannya yang berterusan.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev

Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal Elder Scrolls IV: Oblivion , mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah salah satu langkah, walaupun kehadirannya dalam versi remastered. Nesmith, yang juga menyumbang kepada Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan bahawa perubahan ini menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh pemain hari ini.

Dalam Oblivion Asal, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali dan kemudian berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua baris kemahiran. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah "berani" ini, meningkatkan permainan permainan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, Nesmith menyatakan tempahan mengenai sistem meratakan berskala dunia, yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan kemajuan pemain. Dia berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Sistem ini telah menjadi titik perbalahan sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, mendorong peminat untuk membangunkan mod untuk mengatasinya. Dengan versi remastered yang mengekalkan ciri ini, komuniti sekali lagi melangkah untuk menangani isu tersebut melalui modding.

Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Pembaharuan Oblivion telah melebihi jangkaan, mengejutkan walaupun Nesmith, yang pada mulanya menyangka ia hanya akan menampilkan kemas kini tekstur yang serupa dengan Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji usaha pasukan itu, menyatakan, "Ini adalah jumlah yang mengejutkan.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Komitmen Bethesda terhadap Remaster terbukti dalam penggunaan Unreal Engine 5 untuk membina semula Tamriel, mengatasi batasan permainan asal. Dedikasi ini telah dipenuhi dengan pujian yang meluas dari komuniti permainan. Di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered skor 90 daripada 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, terokai artikel terperinci kami di bawah!