Casa Notizia "Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

"Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

Autore : Isaac Aggiornamento : May 06,2025

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Scopri le intuizioni di un ex sviluppatore di oblivion mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco e le ampie modifiche apportate nella versione rimasterizzata, che hanno contribuito al suo continuo successo.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev

Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

In un'intervista sincera con videogamer, Bruce Nesmith, un designer originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion , ha ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale era un passo falso, nonostante la sua presenza nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche contribuito a Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato gli aggiustamenti apportati al sistema di livellamento in Oblivion Remastered , osservando che queste modifiche hanno reso il gioco più accessibile ai giocatori di oggi.

Nell'oblio originale, i giocatori hanno dovuto aumentare le loro principali abilità più volte e quindi riposare per aumentare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un sistema simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa "coraggiosa", migliorando la giocabilità del gioco.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, Nesmith ha espresso riserve sul sistema di livellamento su scala mondiale, che regola i livelli nemici per abbinare i progressi del giocatore. Ha osservato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Questo sistema è stato un punto di contesa dalla versione iniziale del gioco nel 2006, spingendo i fan a sviluppare mod per contrastarlo. Con la versione rimasterizzata che mantiene questa funzione, la comunità si è nuovamente intensificata per affrontare il problema tramite la modding.

Oblivion Remastered è più di un semplice remaster

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

La rimasterizzazione di Oblivion ha superato le aspettative, sorprendendo anche il Nesmith, che inizialmente pensava che avrebbe semplicemente presentato aggiornamenti di trama simili a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato gli sforzi della squadra, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'impegno di Bethesda nei confronti del Remaster è evidente nel loro uso di Unreal Engine 5 per ricostruire Tamriel, superando i limiti del gioco originale. Questa dedizione è stata accolta con diffusi consensi dalla comunità dei giochi. A Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cirodiil con la tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, esplora il nostro articolo dettagliato di seguito!