„Oblivion Remastered: Dev przyznaje błąd w skali światowej”
Odkryj spostrzeżenia byłego dewelopera Oblivion , który zastanawia się nad światowym systemem wyrównywania i rozległych zmian w wersji zremasterowanej, które przyczyniły się do jego dalszego sukcesu.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Wyrównanie na całym świecie pozostaje w oblivionu Remastered
W szczerym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, oryginalny projektant The Elder Scrolls IV: Oblivion , przyznał, że włączenie światowego systemu wyrównywania było błędem, pomimo jego obecności w wersji zremasterowanej. Nesmith, który również przyczynił się do Fallout 3 , Skyrim i Starfield , chwalił korekty dokonane w systemie wyrównywania w Oblivion Remastered , zauważając, że zmiany te sprawiły, że gra była bardziej dostępna dla dzisiejszych graczy.
W oryginalnym zapomnieniu gracze musieli wiele razy wyrównać swoje główne umiejętności, a następnie odpocząć, aby zwiększyć swoje atrybuty. Wersja zremasterowana przyjmuje system podobny do Skyrim , w którym gracze zdobywają XP we wszystkich liniach umiejętności. Nesmith pochwalił Bethesdę za ten „odważny” ruch, zwiększając grywalność gry.
Jednak Nesmith wyraził zastrzeżenia do światowej skali poziomowania, który dostosowuje poziomy wroga, aby pasowały do postępu gracza. Zauważył: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem i to udowodniono fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim ”. System ten był punktem uwagi od pierwszego wydania gry w 2006 roku, co skłoniło fanów do opracowania modów do przeciwdziałania. Ponieważ zremasterowana wersja zachowuje tę funkcję, społeczność po raz kolejny przyspieszyła, aby rozwiązać problem poprzez modowanie.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Remastering Oblivion przekroczyło oczekiwania, zaskakując nawet Nesmith, który początkowo pomyślał, że będzie to jedynie zawierać aktualizacje tekstury podobne do Skyrim: Special Edition . W innym wywiadzie dla Videogamer pochwalił wysiłki zespołu, stwierdzając: „[to] oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Zobowiązanie Bethesdy w remaster jest widoczne w ich użyciu Unreal Engine 5 do odbudowy Tamriela, przezwyciężając ograniczenia oryginalnej gry. To poświęcenie spotkało się z powszechnym uznaniem ze strony społeczności gier. W Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer z nowoczesną technologią. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, zbadaj nasz szczegółowy artykuł poniżej!
Najnowsze artykuły