Thuis Nieuws "Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

Auteur : Isaac Update : May 06,2025

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Ontdek de inzichten van een voormalige Oblivion -ontwikkelaar terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game en de uitgebreide wijzigingen die in de geremasterde versie zijn aangebracht, die hebben bijgedragen aan het voortdurende succes ervan.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

In een openhartig interview met Videogamer, gaf Bruce Nesmith, een originele ontwerper van de Elder Scrolls IV: Oblivion , toe dat de opname van het nivelleringssysteem op wereldschaal een misstap was, ondanks zijn aanwezigheid in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft bijgedragen aan Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in de Oblivion Remastered , en merkte op dat deze veranderingen het spel toegankelijker hebben gemaakt voor de spelers van vandaag.

In de oorspronkelijke vergetelheid moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen en vervolgens rusten om hun attributen te vergroten. De geremasterde versie hanteert een systeem dat lijkt op Skyrim , waar spelers XP verdienen voor alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor deze "dappere" beweging, waardoor de speelbaarheid van de game werd verbeterd.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Nesmith heeft echter gereserveerd bij het nivelleringssysteem op het wereldschaal, dat de vijandelijke niveaus aanpast om aan de voortgang van de speler te voldoen. Hij merkte op: "Ik denk dat de wereldnivellering met jou een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Dit systeem is sinds de eerste release van de game in 2006 een punt van jammer geweest, waardoor fans mods ontwikkelden om het tegen te gaan. Met de geremasterde versie die deze functie behoudt, is de community opnieuw opgevoerd om het probleem aan te pakken via modding.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De remastering van de vergetelheid heeft de verwachtingen overtroffen, waarbij zelfs Nesmith is verrast, die aanvankelijk dacht dat het alleen maar textuurupdates zou hebben die vergelijkbaar waren met Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer loofde hij de inspanningen van het team en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De toewijding van Bethesda aan de remaster is duidelijk in hun gebruik van Unreal Engine 5 om Tamriel te herbouwen en de beperkingen van het originele spel te overwinnen. Deze toewijding is op grote schaal bij de gaminggemeenschap ontvangen. Bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de nauwgezette recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Voor een diepere duik in onze review, verken ons gedetailleerde artikel hieronder!