"Oblivion Remastered: Dev dünya ölçekli tesviye hatasını kabul ediyor"
Oyunun dünya ölçekli tesviye sistemini ve yeniden düzenlenmiş versiyonda yapılan ve devam eden başarısına katkıda bulunan kapsamlı değişiklikleri yansıttığı için eski bir Oblivion geliştiricisinin içgörülerini keşfedin.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Dünya ölçekli tesviye, unutulmaya devam ediyor
VideoSamer ile samimi bir röportajda, Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal tasarımcısı Bruce Nesmith, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin, yeniden düzenlenmiş versiyondaki varlığına rağmen bir yanlış adım olduğunu itiraf etti. Fallout 3 , Skyrim ve Starfield'a da katkıda bulunan Nesmith, bu değişikliklerin oyunu bugünün oyuncuları için daha erişilebilir hale getirdiğini belirterek, Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü.
Orijinal Oblivion'da , oyuncular büyük becerilerini defalarca dengelemek ve daha sonra özelliklerini artırmak için dinlenmek zorunda kaldılar. Remastered sürüm, oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzeyen bir sistemi benimser. Nesmith, Bethesda'yı bu "cesur" hareket için övdü ve oyunun oynanabilirliğini artırdı.
Bununla birlikte, Nesmith, düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesine uyacak şekilde ayarlayan dünya ölçekli tesviye sistemi hakkında çekinceleri ifade etti. "Bence sizinle birlikte dünyanın bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Bu sistem, oyunun 2006'daki ilk sürümünden bu yana bir tartışma noktası olmuştur ve hayranların buna karşı koymak için modlar geliştirmelerini istemektedir. Remastered versiyonu bu özelliği korurken, topluluk bir kez daha modifiye yoluyla sorunu ele almak için adım attı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesi, başlangıçta sadece Skyrim: Special Edition'a benzer doku güncellemeleri içereceğini düşünen Nesmith'i bile şaşırtan beklentileri aştı. VideoSamer ile bir başka röportajda, ekibin çabalarına övgüde bulundu, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var, açıkçası. Remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim."
Bethesda'nın remaster'a olan bağlılığı, orijinal oyunun sınırlamalarının üstesinden gelmek için Tamriel'i yeniden inşa etmek için Unreal Engine 5 kullanımında belirgindir. Bu özveri oyun topluluğundan yaygın beğeni topladı. Game8'de Oblivion'u 100 üzerinden 90 puanla verdik ve Cyrodiil'in titiz rekreasyonunu modern teknoloji ile kutladık. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi keşfedin!
En son makaleler