บ้าน ข่าว "Oblivion remastered: Dev ยอมรับความผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

"Oblivion remastered: Dev ยอมรับความผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

ผู้เขียน : Isaac อัปเดต : May 06,2025

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ค้นพบข้อมูลเชิงลึกของอดีตนักพัฒนา Oblivion ในขณะที่เขาสะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับระดับโลกของเกมและการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางในเวอร์ชั่น remastered ซึ่งมีส่วนทำให้ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev

การปรับระดับระดับโลกยังคงอยู่ในการให้อภัย remastered

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion ยอมรับว่าการรวมระบบปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด Nesmith ผู้มีส่วนร่วมใน การ Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ยกย่องการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับใน การให้อภัย remastered โดยสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นในปัจจุบันได้มากขึ้น

ใน การให้อภัย ดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องยกระดับทักษะที่สำคัญหลายครั้งแล้วพักเพื่อเพิ่มคุณลักษณะของพวกเขา เวอร์ชันที่ได้รับการ remastered ใช้ระบบคล้ายกับ Skyrim ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ XP ในทุกสายทักษะ Nesmith ยกย่อง Bethesda สำหรับการเคลื่อนไหว "กล้าหาญ" นี้เพิ่มความสามารถในการเล่นของเกม

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

อย่างไรก็ตาม Nesmith แสดงการจองเกี่ยวกับระบบปรับระดับระดับโลกซึ่งปรับระดับศัตรูเพื่อให้ตรงกับความคืบหน้าของผู้เล่น เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและนั่นก็พิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " ระบบนี้เป็นจุดโต้แย้งนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 กระตุ้นให้แฟน ๆ พัฒนา mods เพื่อตอบโต้ ด้วยเวอร์ชัน remastered ที่รักษาคุณสมบัตินี้ชุมชนได้ก้าวขึ้นมาอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาผ่าน Modding

Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

remastering of Oblivion นั้นเกินความคาดหมายน่าประหลาดใจแม้แต่ Nesmith ซึ่งในขั้นต้นคิดว่ามันจะเป็นเพียงคุณสมบัติการอัปเดตพื้นผิวที่คล้ายกับ Skyrim: Exp พิเศษ ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ VideoGamer เขายกย่องความพยายามของทีมโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จะยุติธรรมจริง ๆ "

Oblivion remastered release ได้รับ dev ดั้งเดิมเพื่อยอมรับการปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด

ความมุ่งมั่นของเบเทสด้าที่มีต่อ remaster นั้นเห็นได้ชัดในการใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้าง Tamriel เพื่อเอาชนะข้อ จำกัด ของเกมดั้งเดิม การอุทิศตนนี้ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากชุมชนเกม ที่ Game8 เราได้รับ การให้อภัยได้ คะแนน 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการพักผ่อนหย่อนใจของ Cyrodiil ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราสำรวจบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!