"Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"
Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức có nguồn gốc từ kiệt tác được đánh giá cao của FromSoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign phân kỳ đáng kể từ vật liệu nguồn của nó, áp dụng định dạng sinh tồn nhỏ gọn trên thế giới mở rộng của Elden Ring . Ở Nightreign , các đội gồm ba người chơi nhảy dù vào các bản đồ dần dần thu hẹp, chiến đấu với làn sóng kẻ thù và những ông chủ ngày càng ghê gớm, một cái gật đầu rõ ràng với thể loại Battle Royale được Fortnite phổ biến, tự hào với 200 triệu người chơi trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign còn thu hút sự tương đồng gần gũi hơn với một trò chơi ít nổi tiếng nhưng hấp dẫn: Thần chiến tranh: Thăng thiên từ năm 2013. Và mối liên hệ này là một điều gì đó để ăn mừng.
Thần chiến tranh: Thăng thiên , được phát hành giữa Thần chiến 3 năm 2010 và khởi động lại Bắc Âu 2018, đóng vai trò là một phần tiền truyện trong thời kỳ thần thoại Hy Lạp, ghi lại nỗ lực của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Bạch Dương. Mặc dù nó không đạt đến độ cao hoành tráng của những người tiền nhiệm bộ ba, thì sự thăng thiên thường bị loại bỏ không công bằng. Nó có sự góp mặt của một số bộ phim thực sự đáng chú ý, chẳng hạn như nhà tù của những người bị nguyền rủa, một hầm ngục được khắc sâu vào một người khổng lồ 100 vũ trang. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã phá vỡ nền tảng mới với thành phần nhiều người chơi, một tính năng mà nhượng quyền thương mại đã không được xem xét lại kể từ đó.
Thử nghiệm chế độ Thần trong Thăng thiên là Pve hợp tác, tương tự như Elden Ring Nightreign . Trong Thăng thiên , người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người bị nguyền rủa, người sớm kỷ niệm giải cứu họ trước khi bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, cùng NPC này trở thành hình đại diện của bạn, được chuyển đến Olympus để cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương, hãy cung cấp vũ khí, áo giáp và các cuộc tấn công kỳ diệu độc đáo. Chúng được sử dụng trong năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh.
Chế độ thứ năm, Thử nghiệm của các vị thần , phản chiếu Elden Ring Nightreign chặt chẽ.
Các bản xem trước từ các YouTubers "Soulsborne" nổi bật như Vaatiyvidya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa Nightreign và các trò chơi dịch vụ trực tiếp khác như Fortnite . Nightreign kết hợp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách giảm khu vực sức khỏe và vận động của họ theo thời gian. Nó thậm chí còn áp dụng lối vào Sky-Drop mang tính biểu tượng của Fortnite , với những người chơi bị đánh thuế bởi các loài chim Spirit đến điểm hạ cánh đã chọn của chúng.
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên không có cùng "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Kiểm tra năng động, sâu hơn cho thấy những điểm tương đồng đáng kể với Nightreign . Cả hai trò chơi đều cung cấp trải nghiệm hợp tác trong đó các đội gồm hai hoặc nhiều kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều cho phép người chơi đối đầu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trước đó, chẳng hạn như Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có cơ chế đếm ngược (với sự thăng thiên cho phép tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và hoạt động trên các bản đồ nhỏ hoặc bị thu hẹp. Ngoài ra, cả hai tựa game là các dự án nhiều người chơi từ các hãng phim nổi tiếng với những kiệt tác chơi đơn, được phát triển mà không cần giám sát trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ.
Giám đốc Elden Ring Hidetaka Miyazaki hiện đang tham gia vào một dự án khác, trong khi các giám đốc của bộ ba thần chiến gốc của bộ ba War Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen đã chuyển từ Sony Santa Monica vào thời điểm thăng thiên .
Đáng chú ý nhất, Nightreign gợi ra phản ứng tương tự từ người chơi như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên đã làm. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware mô tả trải nghiệm của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với tốc độ nhàn nhã hơn của vòng Elden ban đầu. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, đẩy nhanh lối chơi và giới hạn tài nguyên, một lựa chọn thiết kế Vaatividya được mô tả là "được thực hiện dưới tên tốc độ và hiệu quả". Không có torrent, người chơi kênh tinh thần của con ngựa của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Nhiều người chơi của Ascension , đã sửa đổi tương tự cơ học chơi đơn của nó với tốc độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật gần giống với Nightreign : Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn để kéo các đối tượng, một tính năng cũng được sử dụng bởi nhân vật Nightreign . Những cơ chế mới này là rất quan trọng, vì trong khi chiến đấu vẫn có thể quản lý được trong một bối cảnh giả tưởng sức mạnh, thử nghiệm các vị thần áp đảo người chơi với kẻ thù, khiến mọi thứ hai trở nên quan trọng. Người chơi thấy mình lao vào như những chiến binh không ngừng nghỉ, cắt giảm hiệu quả trên đám đông.
Kết quả trả lờiNhững điểm tương đồng bất ngờ giữa Nightreign và Thăng thiên là nổi bật, không chỉ bởi vì phần lớn sự thăng thiên đã bị lãng quên, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, được thể hiện bởi Elden Ring , ban đầu đứng trong sự trái ngược với Thiên Chúa chiến tranh . Trong khi God of War cho phép người chơi thể hiện một chiến binh giết chết thần, Elden Ring đã khiến bạn trở thành một kẻ bất tử, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể ngay cả từ kẻ thù thường xuyên.
Tuy nhiên, thách thức mãnh liệt mà từng được xác định từ các trò chơi của phần mềm đã giảm đi khi người chơi đã mài giũa kỹ năng của họ và các nhà phát triển đã giới thiệu vũ khí và phép thuật mạnh mẽ hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign nhằm mục đích khôi phục một số thử thách bị mất này mà không có những bản dựng áp đảo này, trong khi vẫn mang đến cho các cầu thủ kỳ cựu trải nghiệm phấn khích gợi nhớ đến God of War: Thăng thiên cảm giác hồi hộp khi trở thành một Spartan bị bỏ rơi, báo thù.