Dom Aktualności „Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

„Nightreign Eldena Ring przypomina zapomniane Boga Ducha Wojennego”

Autor : Savannah Aktualizacja : Apr 14,2025

W miniony weekend oznaczono początkowe testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign , chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej pochodzącej z uznanego przez krytyków arcydzieła. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign znacznie odbiega od materiału źródłowego, przyjmując kompaktowy format przetrwania nad ekspansywnym otwartym światem pierścienia Elden . W Nightreign drużyny trzech graczy spadają w stopniowo mapy, walcząc z falami wrogów i coraz bardziej potężnych bossów, wyraźny ukłon w stronę gatunku Battle Royale popularyzowanego przez Fortnite , który oferuje oszałamiające 200 milionów graczy w tym samym miesiącu.

Jednak Nightreign przyciąga jeszcze bliżej podobieństwa z mniej znaną, ale intrygującą grą: God of War: Wniebowstąpienie z 2013 roku. I to połączenie jest czymś do świętowania.

Zdjęcie: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , wydany między Bogiem Wojennym w 2010 r. A nordyckim ponownym uruchomieniem 2018, służy jako prequel ustawiony w erze greckiej mitologii, kronikującą próbę Kratosa, by zerwać przysięgę Ariesowi. Chociaż nie osiągnął epickich wysokości swoich poprzedników trylogii, Wniebowstąpienie jest często niesprawiedliwie odrzucane. Zawierał kilka naprawdę niezwykłych zestawów, takich jak więzienie THE CARMED-Dungeon pomysłowo wyrzeźbiony w 100-ramęzowany gigant. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zerwało nowy grunt z komponentem dla wielu graczy, funkcję, której franczyza nie zwróciła od tego czasu.

Procesem trybu bogów w Wniebowstąpieniu jest Współpracownik Pve, niezwykle podobny do Elden Ring Nightreign . W Wniebowstąpieniu gracze spotykają NPC w więzieniu, które przedwcześnie świętuje ratowanie, zanim zostali zmiażdżone przez szefa poziomu. W trybie wieloosobowym ten sam NPC staje się twoim awatarem, przeniesionym na Olympus, aby zobowiązać się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Barana - każdego oferującego wyjątkową broń, zbroję i magiczne ataki. Są one używane w pięciu trybach dla wielu graczy, z których cztery są konkurencyjnymi PVP.

Piąty tryb, próba bogów , uważnie odzwierciedla Elden Ring Nightreign .

Podgląd z wybitnych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatiyvidya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między Nightreign i innymi gierami serwisowymi na żywo, takich jak Fortnite . Nightreign obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które rzucają wyzwanie graczom poprzez zmniejszenie ich obszaru zdrowia i ruchu w czasie. Przyjmuje nawet kultowe wejście Fortnite nieba, a gracze są opodatkowani przez ptaki duchowe do wybranego miejsca lądowania.

Kredyt obrazu: FromSofware / Bandai Namco

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie nie ma tego samego „gdzie upuszczamy?” Dynamiczna, głębsza kontrola ujawnia znaczne podobieństwa z Nightreign . Obie gry oferują kooperacyjne doświadczenia, w których zespoły dwóch lub więcej walczą coraz trudniejszych wrogów. Oboje pozwalają graczom konfrontować się z kultowymi szefami z poprzednich gier, takich jak Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Oba mają mechanikę odliczania (z Wniebowstąpieniem pozwalającym na przerwy przez pokonanie wrogów) i działają na mapach, które są małe lub kurczące się. Ponadto oba tytuły są przedsięwzięciami wieloosobowymi ze studiów znanych z arcydzieł jednego gracza, opracowanych bez bezpośredniego nadzoru od twórców serii.

Dyrektor Elden Ring Hidetaka Miyazaki jest obecnie zaangażowany w inny projekt, podczas gdy reżyserzy oryginalnej trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - już przeszła z Sony Santa Monica w momencie powstania .

Najbardziej uderzające, Nightreign wywołuje tę samą reakcję graczy, co próba Bogów Ascension . Uczestnicy testu sieciowego FromSoftware opisują swoje doświadczenia jako ekscytujący wyścig z czasem, w przeciwieństwie do bardziej spokojnego tempa oryginalnego pierścienia Eldena . Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając rozgrywkę i ograniczając zasoby, wybór projektowy Vaatidydya opisany jako „wykonany w imię prędkości i wydajności”. Bez Torrent gracze kierują duchem konia, aby biegnie szybciej i skakać wyżej.

Multiplayer Ascension podobnie zmodyfikował mechanikę jednorazową do mocniejszego tempa, przy użyciu technik podobnych do Nightreign : zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak do ciągnięcia obiektów, funkcja wykorzystywana również przez postać Wylder Nightreign . Te nowe mechaniki są kluczowe, ponieważ podczas gdy walka pozostaje możliwa do opanowania w scenerii fantasy mocy, proces bogów przytłacza graczy wrogami, co czyni każdą sekundę krytyczną. Gracze biegają jak nieustanni wojownicy, skutecznie przecinają hordy.

W jakiej grze miała najlepszy obecnie zapomniany tryb wieloosobowy? --------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Nieoczekiwane podobieństwa między Nightreign a Wniebowstąpieniem są uderzające, nie tylko dlatego, że znaczna część Wniebowstąpienia została zapomniana, ale także dlatego, że gatunek duszy, uosabiany przez Eldena Ring , początkowo stał w wyraźnym kontraście z God of War . Podczas gdy God of War pozwala graczom ucieleśniającego wojownika zabijającego Boga, Elden Ring rzuca cię jako walczącego, przeklętą nieumarłych, stawiając czoła poważnym wyzwaniom nawet ze strony zwykłych wrogów.

Jednak intensywne wyzwanie, które kiedyś zdefiniowało z gier Software, zmniejszyło się, ponieważ gracze doskonalili swoje umiejętności, a programiści wprowadzili mocniejszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gier w Elden Ring . Nightreign ma na celu przywrócenie niektórych z tego utraconego wyzwania bez tych obezwładnionych kompilacji, jednocześnie oferując weteranowi ekscytujące doświadczenie przypominające God of War: Wniebowstąpienie -dreszczyk bycia głodnym, mściwy Spartan.