Bahay Balita "Ang nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng digmaan ng digmaan"

"Ang nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng digmaan ng digmaan"

May-akda : Savannah Update : Apr 14,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign , ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game na nagmula sa critically na na -acclaim na obra maestra ng mula saSoftware. Hindi tulad ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay naiiba mula sa mapagkukunan na materyal nito, na nagpatibay ng isang compact na format ng kaligtasan sa ibabaw ng malawak na open-world ng Elden Ring . Sa Nightreign , ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro na parachute sa unti -unting pag -urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga alon ng mga kaaway at lalong nakakapangit na mga boss, isang malinaw na tumango sa battle royale genre na pinasasalamatan ng Fortnite , na ipinagmamalaki ang isang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro sa buwang ito lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha ng mas malapit na kahanay sa isang hindi gaanong bantog ngunit nakakaintriga na laro: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat mula 2013. At ang koneksyon na ito ay isang bagay upang ipagdiwang.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , na inilabas sa pagitan ng 2010 ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ay nagsisilbing isang prequel na itinakda sa panahon ng mitolohiya ng Greek, na nagpapahiwatig ng pagtatangka ni Kratos na masira ang kanyang panunumpa kay Aries. Habang hindi nito naabot ang epikong taas ng mga nauna sa trilogy nito, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na tinanggal. Itinampok nito ang ilang mga tunay na kamangha-manghang mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned-isang piitan na mapanlikha na inukit sa isang 100-armadong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay sumira sa bagong lupa na may sangkap na Multiplayer, isang tampok na franchise ay hindi muling binago mula pa.

Ang paglilitis ng mode ng mga diyos sa pag -akyat ay kooperatiba ng PVE, kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign . Sa pag -akyat , ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely na ipinagdiriwang ang kanilang pagsagip bago dinurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay naging iyong avatar, na dinala sa Olympus upang mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging sandata, nakasuot ng sandata, at mahiwagang pag -atake. Ginagamit ang mga ito sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP.

Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos , salamin na si Elden Ring ay malapit sa malapit .

Ang mga preview mula sa kilalang "Soulsborne" na mga YouTuber tulad ng Vaatiyvidya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng Nightreign at iba pang mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Isinasama ng Nightreign ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbabawas ng kanilang lugar sa kalusugan at paggalaw sa paglipas ng panahon. Pinagtibay din nito ang iconic na sky-drop na pasukan ng Fortnite , kasama ang mga manlalaro na binubuwis ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling landing spot.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay hindi nagtatampok ng parehong "Saan tayo bumababa?" Ang dinamikong, mas malalim na inspeksyon ay nagpapakita ng malaking pagkakapareho na may nightreign . Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ng dalawa o higit pang mga tackle ay lalong mahirap na mga kaaway. Pareho silang pinapayagan ang mga manlalaro na harapin ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 . Parehong may mekaniko ng countdown (na may pag -akyat na nagpapahintulot sa mga paghinto sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at gumana sa mga mapa na alinman sa maliit o pag -urong. Bilang karagdagan, ang parehong mga pamagat ay ang Multiplayer Ventures mula sa mga studio na kilala para sa mga masterpieces ng single-player, na binuo nang walang direktang pangangasiwa mula sa mga tagalikha ng kanilang serye.

Si Elden Ring Director na si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nakikibahagi sa isa pang proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng digmaan - si David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay lumipat na mula sa Sony Santa Monica sa oras ng pag -akyat ay nabuo.

Karamihan sa kapansin -pansin, ang Nightreign ay humihiling ng parehong tugon mula sa mga manlalaro tulad ng ginawa ng paglilitis sa mga diyos . Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay naglalarawan ng kanilang mga karanasan bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na kaibahan sa mas walang tigil na bilis ng orihinal na singsing na Elden . Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, pabilis ang gameplay at nililimitahan ang mga mapagkukunan, isang pagpipilian sa pagpili ng vaatividya na inilarawan bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Nang walang torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ng diwa ng kanilang kabayo upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.

Ang Multiplayer ng Ascension ay katulad na binago ang mga mekaniko ng single-player nito para sa isang mas magaan na tulin, gamit ang mga diskarte na katulad ng Nightreign : nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape upang hilahin ang mga bagay, isang tampok na ginamit din ng karakter ng Nightreign 's. Ang mga bagong mekanika na ito ay mahalaga, dahil habang ang labanan ay nananatiling mapapamahalaan sa isang setting ng pantasya ng kapangyarihan, ang pagsubok ng mga diyos ay sumasakop sa mga manlalaro na may mga kaaway, na ginagawa ang bawat pangalawang kritikal. Natagpuan ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili na nakasisilaw tulad ng walang tigil na mandirigma, mahusay na pagputol sa pamamagitan ng mga sangkawan.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang hindi inaasahang pagkakapareho sa pagitan ng nightreign at pag -akyat ay kapansin -pansin, hindi lamang dahil ang karamihan sa pag -akyat ay nakalimutan, ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na isinulat ni Elden Ring , sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Habang pinapayagan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro na naglalagay ng isang mandirigma na pinapatay ng Diyos, pinalayas ka ni Elden Ring bilang isang nahihirapan, sinumpa na undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon kahit na mula sa mga regular na kaaway.

Gayunpaman, ang matinding hamon na dating tinukoy mula sa mga laro ngSoftware ay nabawasan habang pinarangalan ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na armas at spelling, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Elden Ring . Nilalayon ng Nightreign na ibalik ang ilan sa nawalang hamon na ito nang walang labis na lakas na ito, habang nag-aalok pa rin ng mga beterano na manlalaro ng nakakaaliw na karanasan na nakapagpapaalaala sa Diyos ng Digmaan: Pag-akyat -ang kasiyahan ng pagiging isang gutom na oras, naghihiganti sa Spartan.