Lar Notícias "O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

Autor : Savannah Atualizar : Apr 14,2025

No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais do Elden Ring Nightreign , o jogo multiplayer independente que antecipou o jogo multiplayer derivado da obra -prima aclamada pela crítica do Software. Ao contrário da sombra do Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign diverge significativamente de seu material de origem, adotando um formato de sobrevivência compacto sobre o amplo mundo aberto de Elden . Em Nightreign , equipes de três jogadores de pára -quedas em mapas diminuindo progressivamente, lutando contra ondas de inimigos e chefes cada vez mais formidáveis, um aceno claro para o gênero de batalha Royale popularizado por Fortnite , que possui apenas 200 milhões de jogadores neste mês.

No entanto, o Nightreign atrai um paralelo ainda mais próximo com um jogo menos célebre, mas intrigante: God of War: Ascension de 2013. E essa conexão é algo para comemorar.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Deus da guerra: Ascensão , lançada entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização nórdica de 2018, serve como um prequel estabelecido na era da mitologia grega, narrando a tentativa de Kratos de quebrar seu juramento a Áries. Embora não tenha chegado às alturas épicas de seus antecessores de trilogia, a ascensão é frequentemente injustamente descartada. Apresentava alguns cenários verdadeiramente notáveis, como a prisão dos condenados-uma masmorra engenhosamente esculpida em um gigante de 100 braços. Mais importante, a Ascensão quebrou um novo terreno com seu componente multiplayer, um recurso que a franquia não revisitou desde então.

O julgamento do modo de deuses em Ascensão é o PVE cooperativo, notavelmente semelhante ao anel de Elden Nightreign . Em Ascensão , os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que comemora prematuramente seu resgate antes de serem esmagados pelo chefe do nível. No modo multiplayer, esse mesmo NPC se torna seu avatar, transportado para o Olimpo para prometer lealdade a um dos quatro deuses - zeloso, Poseidon, Hades ou Áries - cada uma com armas únicas, armaduras e ataques mágicos. Estes são usados ​​em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos.

O quinto modo, julgamento dos deuses , reflete Elden Ring Nightreign de perto.

As visualizações de YouTubers proeminentes "Soulsborne" como Vaatiyvidya e Penexpe de Ferro, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram as semelhanças entre os jogos do Nightreign e outros jogos ao vivo como o Fortnite . O Nightreign incorpora itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores, reduzindo sua área de saúde e movimento ao longo do tempo. Até adota a icônica entrada do céu do Fortnite , com jogadores sendo taxiados por pássaros espirituais no local de pouso escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da guerra: Ascensão não apresenta o mesmo "onde estamos caindo?" A inspeção dinâmica e mais profunda revela semelhanças substanciais com o Nightreign . Ambos os jogos oferecem experiências cooperativas, onde equipes de dois ou mais inimigos cada vez mais difíceis. Ambos permitem que os jogadores enfrentem chefes icônicos de jogos anteriores, como Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos têm um mecânico de contagem regressiva (com ascensão permitindo pausas derrotando inimigos) e opere em mapas pequenos ou encolhidos. Além disso, ambos os títulos são empreendimentos multiplayer de estúdios reconhecidos por obras-primas para um jogador, desenvolvidas sem supervisão direta dos criadores de sua série.

O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, está atualmente envolvido em outro projeto, enquanto os diretores da trilogia original de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - já se mudaram da Sony Santa Monica quando a ascensão foi desenvolvida.

O mais impressionante, o Nightreign provoca a mesma resposta dos jogadores que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descrevem suas experiências como uma corrida emocionante contra o tempo, contrastando com o ritmo mais tranquilo do anel Elden original. O Nightreign obriga os jogadores a confiar no instinto, acelerando a jogabilidade e limitando os recursos, uma escolha de design Vaatividya descrita como "feita em nome de velocidade e eficiência". Sem torrent, os jogadores canalizam o espírito de seu cavalo para correr mais rápido e pular mais alto.

O multiplayer da Ascension modificou da mesma forma sua mecânica para um jogador para um ritmo mais apertado, usando técnicas semelhantes ao Nightreign : aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra para puxar objetos, um recurso também utilizado pelo personagem Wylder de Nightreign . Essas novas mecânicas são cruciais, pois, enquanto o combate permanece gerenciável em um cenário de fantasia de poder, o julgamento dos deuses domina os jogadores com inimigos, tornando cada segundo crítico. Os jogadores se vêem correndo como guerreiros implacáveis, cortando eficientemente as hordas.

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As semelhanças inesperadas entre quase -tenas e ascensão são impressionantes, não apenas porque grande parte da ascensão foi esquecida, mas também porque o gênero semelhante ao almas, simbolizado por Elden Ring , inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Enquanto Deus da guerra permite que os jogadores incorporem um guerreiro que matava Deus, Elden Ring o lança como uma luta, amaldiçoada morta-viva, enfrentando desafios significativos, mesmo de inimigos comuns.

No entanto, o intenso desafio que já definiu os jogos da Software diminuiu à medida que os jogadores aprimoraram suas habilidades e os desenvolvedores introduziram armas e feitiços mais poderosos, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no anel de Elden . A Nightreign pretende restaurar parte desse desafio perdido sem essas construções esmagadas, enquanto ainda oferece aos jogadores veteranos a experiência emocionante que lembra de Deus da Guerra: Ascensão -a emoção de ser um espartano vingativo e sedento do tempo.