「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」
この先週末は、 Elden Ring Nightrignの初期ネットワークテストである。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignはソース素材から大幅に分岐し、エルデンリングの広大なオープンワールドにコンパクトなサバイバル形式を採用しています。 Nightrignでは、3人のプレーヤーのチームが徐々に縮小する地図にパラシュートし、敵の波とますます手ごわいボスと戦っています。
しかし、 Nightreignは、あまり称賛されていないが興味深いゲーム: God of War:2013年の昇天とさらに緊密な類似点を引き出します。このつながりは祝うべきものです。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンション:アセンションは、ギリシャ神話の時代に設定された前編として機能し、牡羊座への誓いを破ろうとするクラトスの試みを記録しています。三部作の前任者の壮大な高さには到達しませんでしたが、アセンションはしばしば不当に却下されます。それは、ダムドの刑務所など、本当に注目に値するセットピースを特徴としていました。ダンジョンは、100羽の巨人に巧みに刻まれたダンジョンです。さらに重要なことに、アセンションはマルチプレイヤーコンポーネントで新境地を壊しました。これは、フランチャイズが再訪していない機能です。
アセンションにおける神々のモードの裁判は協同的なPVEであり、エルデン・リング・ナイト・リーグンに著しく似ています。アセンションでは、プレイヤーはレベルの上司に押しつぶされる前に救助を時期尚早に祝うダムドの刑務所でNPCに遭遇します。マルチプレイヤーモードでは、この同じNPCがあなたのアバターになり、オリンパスに運ばれて、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の4つの神の1つに忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードで使用されており、そのうち4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモードである神の裁判は、エルデンリングナイトグレインを密接に反映しています。
VaatiyvidyaやIron Pineappleのような著名な「Soulsborne」のYouTuberのプレビューは、IGNのカバレッジとともに、 NightreignとFortniteのような他のライブサービスゲームの類似点を強調しています。 Nightreignには、時間の経過とともに健康と運動の領域を減らすことでプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険が組み込まれています。 Fortniteの象徴的な空の入り口を採用しており、選手たちは選択した着陸地点にスピリットの鳥によってタクシーになります。
戦争の神:アセンションは同じ「私たちはどこに落ちているの?」と同じものを特徴としていません。動的で深い検査により、 Nightrignとの実質的な類似点が明らかになります。どちらのゲームも、2人以上のチームがますます困難な敵に取り組む協力的な体験を提供します。どちらも、プレイヤーが、戦争3のゴッドからのヘラクレスや、ダークソウルズの名前のない王など、以前のゲームの象徴的なボスに立ち向かうことを許可しています。どちらもカウントダウンメカニック(敵を倒すことで一時停止を許可する昇天を伴う)を持ち、小さいか縮小しているマップで動作します。さらに、両方のタイトルは、シリーズのクリエイターから直接監視することなく開発されたシングルプレイヤーの傑作で有名なスタジオのマルチプレイヤーベンチャーです。
エルデンリングディレクターの宮崎Hidetakiは現在別のプロジェクトに従事していますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションが発生した頃にソニーサンタモニカからすでに移動しました。
最も驚くべきことに、 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ反応をプレイヤーから引き出します。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、元のエルデンリングのよりゆったりとしたペースとは対照的に、時間に対するスリリングなレースとしての経験を説明しています。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存し、ゲームプレイを加速し、リソースを制限することを強要します。これは、「スピードと効率の名の名前で作られた」と呼ばれる設計選択です。急流なしでは、プレイヤーは馬の精神をより速く走らせて高くジャンプするように導きます。
Ascensionのマルチプレイヤーも同様に、シングルプレイヤーメカニズムをより緊密なペースで変更しました。これは、 Nightrignに似たテクニックを使用して、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動パルクール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃です。これらの新しいメカニズムは重要です。パワーファンタジーの設定で戦闘が管理しやすいままであるため、神の試練は敵とプレイヤーを圧倒し、2秒ごとに重要です。プレイヤーは、容赦ない戦士のように威勢の良い、大群を効率的にカットしていることに気づきます。
回答結果NightrignとAscensionの間の予期せぬ類似点は、昇天の多くが忘れられているだけでなく、 Elden Ringに典型的なソウルスのようなジャンルが最初に戦争の神とはまったく対照的に立っていたためにも印象的です。ゴッドオブウォーは、プレイヤーが神を殺す戦士を体現させることを許可しますが、エルデンリングは、通常の敵からさえ大きな課題に直面して、苦労して呪われたアンデッドとしてあなたをキャストします。
しかし、プレイヤーがスキルを磨き、開発者がより強力な武器と呪文を導入し、エルデンリングでの多くのゲーム破壊的なビルドにつながるにつれて、かつてSoftwareのゲームから定義されていた激しい課題が減少しました。 Nightreignは、これらの圧倒的なビルドなしでこの失われた挑戦のいくつかを回復することを目指していますが、ベテランプレイヤーに戦争の神を思い起こさせる爽快な経験を提供することを目指しています。