Maison Nouvelles "Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

"Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"

Auteur : Savannah Mise à jour : Apr 14,2025

Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign , le jeu multijoueur autonome avec impatience dérivé du chef-d'œuvre acclamé par la critique de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son matériel source, adoptant un format de survie compact sur le vaste monde ouvert d' Elden Ring . À Nightreign , des équipes de trois joueurs parachutent en rétrécissement progressive, luttant contre des vagues d'ennemis et des boss de plus en plus formidables, un clin d'œil clair au genre Battle Royale popularisé par Fortnite , qui possède 200 millions de joueurs stupéfiants ce mois-ci.

Cependant, Nightreign entraîne des parallèles encore plus proches avec un jeu moins célébré mais intrigant: God of War: Ascension de 2013. Et cette connexion est quelque chose à célébrer.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension , libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, sert de préquelle à l'ère de la mythologie grecque, chroniqueant la tentative de Kratos de briser son serment au Bélier. Bien qu'il n'ait pas atteint les hauteurs épiques de ses prédécesseurs de trilogie, l'ascension est souvent injustement rejetée. Il comportait des décors vraiment remarquables, comme la prison des damnés - un donjon ingénieusement sculpté dans un géant à 100 armes. Plus important encore, Ascension a innové avec sa composante multijoueur, une fonctionnalité que la franchise n'a pas révisée depuis.

L' essai du mode dieux en ascension est coopératif PVE, remarquablement similaire à Elden Ring Nightreign . En Ascension , les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison des damnés qui célèbre prématurément leur sauvetage avant d'être écrasé par le boss du niveau. En mode multijoueur, ce même PNJ devient votre avatar, transporté à l'Olympe pour prévoir l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéro, le poseidon, l'Hadès ou le Bélier - chacun offrant des armes uniques, des armures et des attaques magiques. Ceux-ci sont utilisés dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux , reflète de près Elden Ring Nightreign .

Les aperçus de YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatiyvidya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre Nightreign et d'autres jeux de services en direct comme Fortnite . Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui défient les joueurs en réduisant leur domaine de santé et de mouvement au fil du temps. Il adopte même l'entrée emblématique de Fortnite Sky-Drop, les joueurs étant taxés par les oiseaux spirituels à leur point d'atterrissage choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension ne présente pas la même "où tomber?" Une inspection dynamique et plus approfondie révèle des similitudes substantielles avec Nightreign . Les deux jeux offrent des expériences coopératives où des équipes de deux ou plus s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles. Ils permettent tous deux aux joueurs d'affronter des boss emblématiques des jeux précédents, comme Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux ont un mécanicien de compte à rebours (avec l'ascension permettant des pauses en battant les ennemis) et fonctionnent sur des cartes qui sont soit petites ou en rétrécissement. De plus, les deux titres sont des entreprises multijoueurs de studios réputés pour les chefs-d'œuvre solo, développés sans surveillance directe de leurs créateurs de leur série.

Le directeur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki est actuellement engagé dans un autre projet, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War - David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - étaient déjà passés de Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.

Le plus frappant, Nightreign suscite la même réponse des joueurs que l'essai des dieux d' Ascension . Les participants au test réseau de FromSoftware décrivent leurs expériences comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec le rythme plus tranquille de l' anneau d'Elden d'origine. Nightreign oblige les joueurs à compter sur l'instinct, à accélérer le gameplay et à limiter les ressources, un choix de conception que Vaatividya a décrit comme "fait au nom de la vitesse et de l'efficacité". Sans Torrent, les joueurs canalisent l'esprit de leur cheval pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le multijoueur d' Ascension a également modifié sa mécanique solo pour un rythme plus serré, en utilisant des techniques apparentées à Nightreign : une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grapple pour tirer des objets, une fonctionnalité également utilisée par le caractère Wylder de Nightreign . Ces nouvelles mécanismes sont cruciales, car si le combat reste gérable dans un cadre de fantaisie de pouvoir, l'essai des dieux submerge les joueurs avec des ennemis, ce qui rend chaque seconde critique. Les joueurs se retrouvent se précipiter comme des guerriers implacables, coupant efficacement les hordes.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------
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Les similitudes inattendues entre Nightreign et Ascension sont frappantes, non seulement parce qu'une grande partie de l'ascension a été oubliée, mais aussi parce que le genre de type âme, incarné par Elden Ring , contrastait initialement avec Dieu de la guerre . Alors que God of War permet aux joueurs d'incarner un guerrier tuant Dieu, Elden Ring vous lance comme un mort-vivant en difficulté et maudit confronté à des défis importants même à partir d'ennemis réguliers.

Pourtant, le défi intense qui a défini autrefois des jeux de FromSoftware a diminué à mesure que les joueurs ont perfectionné leurs compétences et que les développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, conduisant à de nombreuses constructions de jeu dans le ring Elden . Nightreign vise à restaurer une partie de ce défi perdu sans ces constructions maîtrisées, tout en offrant aux joueurs vétérans l'expérience exaltante qui rappelle Dieu de la guerre: l'ascension - le frisson d'être un spartiate vengeur et vengeur dans le temps.

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