"Nightreign Elden Ring Echoes Forgotting God of War Spirit"
В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign , с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры, полученной в результате признанного шедевром Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится из своего исходного материала, приняв компактный формат выживания над расширяющим открытым миром Elden Ring . В Nightreign команды из трех игроков с парашютом в постепенно сокращающие карты, сражаясь с волнами врагов и все более грозные боссы, четкий поклон жанру Battle Royale, популяризированный Fortnite , который может похвастаться ошеломляющими 200 миллионами игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign приближается к более близкому параллели с менее знаменитой, но интригующей игрой: God of War: Вознесение с 2013 года. И эта связь - это то, что нужно праздновать.
God of War: Вознесение , выпущенное между Богом 3 2010 года, и норвежской перезагрузкой 2018 года, служит приквелом, установленным в эпоху греческой мифологии, которая хронирует попытку Кратоса нарушить его клятву Овсу. Несмотря на то, что он не достиг эпических высот своих предшественников трилогии, восхождение часто несправедливо отклоняется. В нем были несколько действительно замечательных сет, таких как тюрьма проклятых-подземелье, изобретательно вырезанное в гиганте из 100 вооружений. Что еще более важно, восхождение сломало новую почву со своим многопользовательским компонентом, функция, которую франшиза не пересмотрела с тех пор.
Исследование режима богов в Вознесении - это кооперативная PVE, удивительно похожая на Элден Ринг -Найгтрен . В восхождении игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно празднуют свое спасение, прежде чем быть раздавленным боссом уровня. В многопользовательском режиме этот же NPC становится вашим аватаром, доставленным в Олимп, чтобы обещать верность одному из четырех богов - кеус, Посейдон, Аид или Овен - это предлагает уникальное оружие, броню и магические атаки. Они используются в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP.
Пятый режим, испытание богов , внимательно отражает Элден Ринг .
Предварительные просмотры от выдающихся «душевных» YouTubers, таких как Vaatiyvidya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство между Nightreign и другими живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые бросают вызов игрокам, сокращая их область здоровья и движения с течением времени. Он даже принимает культовый вход Fortnite Sky-Drop, когда игроки облагаются духовными птицами в их выбранное место для приземления.
В то время как Бог войны: Вознесение не показывает то же самое «Куда мы падаем?» Динамический, более глубокий осмотр выявляет существенное сходство с Nightreign . Обе игры предлагают кооперативный опыт, где команды из двух или более все более сложных врагов. Они оба позволяют игрокам противостоять культовым начальникам из предыдущих игр, таких как Геркулес из Бога Войны 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 . Оба имеют механик обратного отсчета (с восхождением, позволяющим паузам, победив врагов) и работают на картах, которые являются либо маленькими, либо сокращающимися. Кроме того, оба названия являются многопользовательскими предприятиями от студий, известных для шедевров с одним игроком, разработанными без прямого надзора со стороны создателей своей серии.
Режиссер Элден Ринг Хидетака Миядзаки в настоящее время занимается другим проектом, в то время как директора первоначальной трилогии «Бога войны» - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - уже переехали из Сони Санта -Моника к тому времени, когда было разработано .
Наиболее поразительно, Nightreign вызывает тот же ответ от игроков, что и Испытание Богов Вознесения . Участники из сетевого теста из Software описывают свой опыт как захватывающую гонку со временем, в отличие от более неторопливых темпов оригинального Elden Ring . Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы, выбор дизайна Вативицея описан как «сделанный во имя скорости и эффективности». Без потока игроки направляют дух своей лошади, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательская среда Ascension аналогично изменяла свою однопользовательскую механику для более жесткого темпа, используя методы, сродни Nightreign : повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный Parkour и захватывающая атака для вытягивания объектов, функция, также используемая Nightreign 's Wylder. Эти новые механики имеют решающее значение, поскольку, хотя бой остается управляемым в обстановке силовой фантазии, испытание богов переполняет игроков врагами, делая каждую секунду критическим. Игроки оказываются насыщенными, как неустанные воины, эффективно прорезая полчища.
Результаты ответаНеожиданное сходство между Nightreign и Вознесением поразительно, не только потому, что большая часть вознесения была забыта, но и потому, что души, похожий на души, воплощенный Элденом Кольцом , первоначально противоречил Богу войны . В то время как Бог войны позволяет игрокам воплотить воин, убивающего Бога, Элден Ринг бросает вас в борьбу, проклятая нежить, сталкиваясь с серьезными проблемами даже от обычных врагов.
Тем не менее, интенсивный вызов, который когда-то определил от игр Software, уменьшился, поскольку игроки оттачивали свои навыки, и разработчики представили более мощное оружие и заклинания, что привело к многочисленным разбивающим игровым сбоям на Элден Ринге . Nightreign стремится восстановить часть этого потерянного вызова без этих одолевших строительств, при этом все еще предлагая ветеранам игроков, волнующего опыта, напоминающего Бога войны: Вознесение -острый ощущение того, что он старался, мстительный спартан.
Последние статьи