Ev Haberler "Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

"Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"

Yazar : Savannah Güncelleme : Apr 14,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in eleştirmenlerce beğenilen şaheserinden türetilen hevesle beklenen bağımsız çok oyunculu oyun olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testlerini işaretledi. Geçen yılın Erdtree DLC gölgesinden farklı olarak, Nightreign kaynak malzemesinden önemli ölçüde ayrılıyor ve Elden Ring'in geniş açık dünyası üzerinde kompakt bir hayatta kalma formatı benimsiyor. Nightreign'da , üç oyuncudan oluşan takımlar, giderek daralan haritalara paraşütle paraşüt atıyor, düşman dalgalarıyla ve giderek daha zorlu patronlarla mücadele ediyor, Fortnite tarafından popüler hale getirilen ve sadece bu ay şaşırtıcı bir şekilde şaşırtıcı bir şekilde övünen Battle Royale türüne açık bir baş sallıyor.

Bununla birlikte, Nightreign daha az ünlü ama ilgi çekici bir oyunla daha da yakınlaşıyor: God of War: 2013'ten yükseliş. Ve bu bağlantı kutlanacak bir şey.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

God of War: 2010'un God of War ve 2018 İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Yükseliş , Kratos'un yemini Koç'a kırma girişimini kronikleştiren Yunan mitolojisi döneminde bir prequel olarak hizmet ediyor. Üçlemeli öncüllerinin destansı yüksekliklerine ulaşmasa da, Yükseliş genellikle haksız yere reddedilir. Damned Hapishanesi gibi gerçekten dikkate değer bazı set parçaları vardı-ustaca 100 silahlı bir deve oyulmuş bir zindan. Daha da önemlisi, Ascension çok oyunculu bileşeniyle yeni bir zemin kırdı, franchise'ın o zamandan beri tekrar ziyaret etmediği bir özellik.

Yükselişte Tanrılar modunun denemesi , Elden Ring Nightreign'a oldukça benzer olan kooperatif PVE'dir. Yükselişte , oyuncular, seviye patronu tarafından ezilmeden önce kurtarmalarını erken kutlayan lanet olası hapishanede bir NPC ile karşılaşırlar. Çok oyunculu modda, aynı NPC avatarınız haline gelir, dört tanrının (Tüze, Poseidon, Hades veya Koç) birine benzersiz silahlar, zırh ve büyülü saldırılar sunar. Bunlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılır.

Beşinci mod, tanrıların denemesi , Elden Ring Nightreign'ı yakından yansıtıyor.

Vaatiyvidya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'ların önizlemeleri, IGN'nin kapsamı ile birlikte, Nightreign ve Fortnite gibi diğer canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Nightreign , zaman içinde sağlık ve hareket alanlarını azaltarak oyunculara meydan okuyan randomize yağma, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikeler içerir. Hatta Fortnite'ın ikonik gökyüzü damlası girişini bile benimser, oyuncular Spirit kuşları tarafından seçtikleri iniş noktasına vergilendirilir.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Savaş Tanrısı: Yükseliş aynı "Nereye düşüyoruz?" Dinamik, daha derin inceleme, Nightreign ile önemli benzerlikler ortaya koymaktadır. Her iki oyun da iki veya daha fazla takımların giderek daha zor düşmanlarla mücadele ettiği işbirliği deneyimleri sunar. Her ikisi de oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral gibi önceki oyunlardan ikonik patronlarla yüzleşmelerine izin veriyor. Her ikisinin de bir geri sayım tamircisi (düşmanları yenerek duraklamalara izin veren yükseliş ile) ve küçük veya küçülen haritalarda çalışır. Buna ek olarak, her iki başlık da, serilerinin içerik oluşturucularından doğrudan gözetim olmadan geliştirilen, tek oyunculu şaheserlerle tanınan stüdyolardan çok oyunculu girişimlerdir.

Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki şu anda başka bir projeye katılırken, orijinal God of War üçlemesinin yönetmenleri David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - yükseliş geliştirildiğinde Sony Santa Monica'dan zaten geçti.

En çarpıcı bir şekilde, Nightreign , Ascension'ın Tanrıların yargılanmasıyla aynı yanıtı ortaya çıkarır. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, deneyimlerini zamana karşı heyecan verici bir yarış olarak tanımlıyor ve orijinal Elden halkasının daha rahat temposu ile tezat oluşturuyorlar. Nightreign, oyuncuları içgüdüye güvenmeye zorlar, oyunu hızlandırır ve kaynakları sınırlandırır, vaatividya'nın "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak tanımlanan bir tasarım seçimi. Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yüksek atlamak için atlarının ruhunu kanalize ederler.

Ascension’ın çok oyunculu, Nightreign'a benzer teknikleri kullanarak tek oyunculu mekaniğini daha sıkı bir hız için değiştirdi: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve nesneleri çekmek için bir boğaz saldırısı, Nightreign'ın wylder karakteri tarafından da kullanılan bir özellik. Bu yeni mekanikler çok önemlidir, çünkü savaş bir güç fantezi ortamında yönetilebilir olmaya devam ederken, tanrıların yargılanması oyuncuları düşmanlarla ezerek her saniyeyi kritik hale getiriyor. Oyuncular kendilerini acımasız savaşçılar gibi atarken, orduları verimli bir şekilde kesiyorlar.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign ve yükseliş arasındaki beklenmedik benzerlikler, sadece yükselişin büyük bir kısmının unutulduğu için değil, aynı zamanda Elden Ring tarafından özetlenen ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısı ile tam bir tezat oluşturduğu için çarpıcıdır. God of War, oyuncuların Tanrı öldürücü bir savaşçıyı somutlaştırmasına izin verirken, Elden Ring sizi düzenli düşmanlardan bile önemli zorluklarla karşı karşıya olan mücadele eden, lanetlenmiş bir ölümsüz olarak atıyor.

Yine de, bir zamanlar Software'in oyunlarından tanımladığı yoğun zorluk, oyuncular becerilerini geliştirdikçe azaldı ve geliştiriciler daha güçlü silahlar ve büyüler getirdi ve Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Nightreign , bu aşırı güçlü yapılar olmadan bu kayıp meydan okumanın bir kısmını geri kazanmayı amaçlarken, deneyimli oyunculara God of War: Yükseliş'i anımsatan heyecan verici deneyimi sunuyor-zaman açılış , intikamlı bir Spartan olmanın heyecanı.