घर समाचार "एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"

लेखक : Savannah अद्यतन : Apr 14,2025

इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि FromSoftware के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित कृति से प्राप्त उत्सुकता से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है। Erdtree DLC की पिछले साल की छाया के विपरीत, Nightreign अपने स्रोत सामग्री से काफी विचलन करता है, एल्डन रिंग के विस्तारक ओपन-वर्ल्ड पर एक कॉम्पैक्ट उत्तरजीविता प्रारूप को अपनाता है। नाइट्रिग्निन में, तीन खिलाड़ियों की टीमों ने उत्तरोत्तर सिकुड़ते हुए नक्शे में पैराशूट किया, दुश्मनों की लहरों से जूझते हुए और तेजी से दुर्जेय मालिकों, फोर्टनाइट द्वारा लोकप्रिय लड़ाई रोयाले शैली के लिए एक स्पष्ट नोड, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन खिलाड़ियों को चौंका देने वाला है।

हालाँकि, Nightrign एक कम प्रसिद्ध लेकिन पेचीदा खेल के साथ और भी करीब समानताएं खींचता है: युद्ध का भगवान: 2013 से Ascension । और यह कनेक्शन जश्न मनाने के लिए कुछ है।

छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी

युद्ध के गॉड: एस्केन्शन , 2010 के युद्ध 3 और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, ग्रीक पौराणिक कथाओं के युग में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है, क्रेटोस के मेष राशि को अपनी शपथ तोड़ने के प्रयास को क्रॉनिकलिंग करता है। हालांकि यह अपने त्रयी के पूर्ववर्तियों की महाकाव्य ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा था, लेकिन अक्सर असंबद्धता को गलत तरीके से खारिज कर दिया जाता है। इसमें कुछ सही मायने में उल्लेखनीय सेट-टुकड़ों को दिखाया गया था, जैसे कि द जेल ऑफ द डेमन्ड-एक कालकोठरी में एक कालकोठरी रूप से एक 100-सशस्त्र विशालकाय में नक्काशी की गई। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने अपने मल्टीप्लेयर घटक के साथ नई जमीन को तोड़ दिया, एक ऐसी सुविधा जिसे फ्रैंचाइज़ी ने फिर से नहीं किया है।

एसेन्शन में देवताओं मोड का परीक्षण सहकारी पीवीई है, उल्लेखनीय रूप से एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है। आरोही में, खिलाड़ियों ने शापित की जेल में एक एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले अपने बचाव का जश्न मनाता है, जिसे स्तर के बॉस द्वारा कुचल दिया जाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी आपका अवतार बन जाता है, जो चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष राशि के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलंपस में ले जाया जाता है, जो कि अद्वितीय हथियारों, कवच और जादुई हमलों की पेशकश करता है। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।

द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स , मिरर एल्डन रिंग नाइट्रिग्न को बारीकी से।

IGN के कवरेज के साथ -साथ Vaatiyvidya और आयरन अनानास जैसे YouTubers के प्रमुख "सोल्सबोर्न" के पूर्वावलोकन ने Fortnite जैसे Nightrign और अन्य लाइव सेवा खेलों के बीच समानताओं को उजागर किया है। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो समय के साथ अपने स्वास्थ्य और आंदोलन क्षेत्र को कम करके खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक ​​कि यह फोर्टनाइट के प्रतिष्ठित आकाश-ड्रॉप प्रवेश द्वार को अपनाता है, खिलाड़ियों को स्पिरिट बर्ड्स द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट पर कर लगाया जाता है।

इमेज क्रेडिट: फ्रॉमसॉफ्टवेयर / बंदई नामको

जबकि युद्ध के देवता: आरोही में "हम कहाँ छोड़ रहे हैं?" गतिशील, गहन निरीक्षण से नाइट्रिग्निन के साथ पर्याप्त समानता का पता चलता है। दोनों खेल सहकारी अनुभव प्रदान करते हैं, जहां दो या दो से अधिक की टीम तेजी से कठिन दुश्मनों से निपटती है। वे दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों का सामना करने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस ऑफ गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। दोनों के पास एक उलटी गिनती मैकेनिक है (शत्रुओं को हराकर रुकने की अनुमति के साथ) और उन नक्शों पर काम करते हैं जो या तो छोटे या सिकुड़ते हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों शीर्षक एकल-खिलाड़ी मास्टरपीस के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो से मल्टीप्लेयर वेंचर्स हैं, जो उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना विकसित किए गए हैं।

एल्डन रिंग के निदेशक हिदेतका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अन्य परियोजना में लगे हुए हैं, जबकि मूल देवता के निर्देशक- डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन- ने पहले से ही सोनी सांता मोनिका से चले गए थे, जब तक कि एस्केंशन विकसित हो गया था।

सबसे हड़ताली, नाइट्रिग्न ने खिलाड़ियों से एक ही प्रतिक्रिया को प्राप्त किया, जैसा कि देवताओं के एस्केन्स के परीक्षण ने किया था। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने अनुभवों को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, जो मूल एल्डन रिंग की अधिक इत्मीनान से गति के साथ विपरीत है। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गेमप्ले को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, एक डिजाइन विकल्प Vaatividya को "गति और दक्षता के नाम में बनाया गया" के रूप में वर्णित किया गया है। टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अपने घोड़े की भावना को तेजी से चलाने और ऊंची कूदने के लिए चैनल करते हैं।

Ascension के मल्टीप्लेयर ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को एक सख्त गति के लिए संशोधित किया, तकनीकों का उपयोग करते हुए, Nightreign के लिए तकनीकों का उपयोग किया: बढ़ी हुई रन गति, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और वस्तुओं को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक, एक सुविधा भी Nightrign के Wylder चरित्र द्वारा उपयोग की जाती है। ये नए यांत्रिकी महत्वपूर्ण हैं, जबकि युद्ध एक शक्ति फंतासी सेटिंग में प्रबंधनीय रहता है, देवताओं का परीक्षण दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को अभिभूत करता है, हर दूसरे को महत्वपूर्ण बनाता है। खिलाड़ी खुद को अथक योद्धाओं की तरह चारों ओर से घेरते हुए पाते हैं, कुशलता से भीड़ के माध्यम से काटते हैं।

किस खेल में सबसे अच्छा अब भूल गए मल्टीप्लेयर मोड था? ------------------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

Nighttreign और Ascension के बीच अप्रत्याशित समानताएं हड़ताली हैं, न केवल इसलिए कि बहुत से उदगम को भुला दिया गया है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, एल्डन रिंग द्वारा एपिटोमाइज्ड, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत थी। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-हत्या के योद्धा को मूर्त रूप देते हैं, एल्डन रिंग आपको एक संघर्षशील, शापित मरे हुए को नियमित दुश्मनों से भी महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करने के रूप में डालती है।

फिर भी, गहन चुनौती जो एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों को परिभाषित करती है, कम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों ने अपने कौशल का सम्मान किया है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियार और मंत्र पेश किए हैं, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हो गए हैं। Nightrign का उद्देश्य इन हरी हुई चुनौती के बिना इस खोई हुई चुनौती को बहाल करना है, जबकि अभी भी अनुभवी खिलाड़ियों की पेशकश करते हैं , जो युद्ध के भगवान की याद दिलाते हैं: Ascension- एक समय-भूखे, तामसिक स्पार्टन होने का रोमांच।