"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"
El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign , el esperado juego multijugador independiente derivado de la obra maestra aclamada por la crítica de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, NighTreign diverge significativamente de su material fuente, adoptando un formato de supervivencia compacto sobre el expansivo mundo abierto de Elden Ring . En Nightreign , equipos de tres jugadores se lanzan en paracaídas en mapas progresivamente reducidos, luchando contra las olas de enemigos y jefes cada vez más formidables, un claro guiño al género Battle Royale popularizado por Fortnite , que cuenta con un asombroso asombroso jugadores solo este mes.
Sin embargo, Nightreign dibuja paralelos aún más cercanos con un juego menos celebrado pero intrigante: God of War: Ascension de 2013. Y esta conexión es algo para celebrar.
God of War: Ascension , lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico 2018, sirve como una precuela ambientada en la era de la mitología griega, que narra el intento de Kratos de romper su juramento a Aries. Si bien no alcanzó las alturas épicas de sus predecesores de la trilogía, la ascensión a menudo se descarta injustamente. Presentaba algunas piezas verdaderamente notables, como la prisión de los condenados, una mazmorra tallada ingeniosamente en un gigante de 100 brazos. Más importante aún, Ascensión abrió nuevos caminos con su componente multijugador, una característica que la franquicia no ha revisado desde entonces.
El juicio del modo Gods en Ascensión es PVE cooperativa, notablemente similar a Elden Ring Nightreign . En Ascensión , los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que celebra prematuramente su rescate antes de ser aplastados por el jefe del nivel. En el modo multijugador, este mismo NPC se convierte en su avatar, transportado a Olympus para prometer lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Aries, cada uno que ofrece armas únicas, armaduras y ataques mágicos. Estos se usan en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos.
El quinto modo, juicio de los dioses , refleja de cerca a Elden Ring Nightreign .
Las vistas previas de los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatiyvidya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, han resaltado las similitudes entre Nightreign y otros juegos de servicio en vivo como Fortnite . Nightreign incorpora botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores al reducir su área de salud y movimiento con el tiempo. Incluso adopta la icónica entrada de la parrilla de Fortnite , y los jugadores están siendo atacados por pájaros espirituales a su lugar de aterrizaje elegido.
Mientras God of War: Ascension no presenta lo mismo "¿Dónde estamos cayendo?" La inspección dinámica y más profunda revela similitudes sustanciales con NighTreign . Ambos juegos ofrecen experiencias cooperativas donde los equipos de dos o más abordan enemigos cada vez más difíciles. Ambos permiten a los jugadores confrontar jefes icónicos de juegos anteriores, como Hércules de God of War 3 o The Nameless King de Dark Souls 3 . Ambos tienen un mecánico de cuenta regresiva (con ascensión que permite pausas al derrotar a los enemigos) y operan en mapas que son pequeños o reducidos. Además, ambos títulos son empresas multijugador de estudios reconocidos por obras maestras para un solo jugador, desarrolladas sin supervisión directa de los creadores de su serie.
El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, se dedica actualmente a otro proyecto, mientras que los directores de la trilogía original de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, ya habían mudado de Sony Santa Mónica por el momento en que se desarrolló Ascensión .
Lo más sorprendente, Nightreign provoca la misma respuesta de los jugadores que la prueba de los dioses de Ascensión . Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describen sus experiencias como una carrera emocionante contra el tiempo, en contraste con el ritmo más pausado del anillo Elden original. Nightreign obliga a los jugadores a confiar en el instinto, acelerar el juego y limitar los recursos, una opción de diseño que Vaatividya describió como "hecho en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin torrent, los jugadores canalizan el espíritu de su caballo para correr más rápido y saltar más alto.
El multijugador de Ascension modificó de manera similar su mecánica de un solo jugador para un ritmo más apretado, utilizando técnicas similares a Nightreign : mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre para tirar de objetos, una característica también utilizada por el carácter de Nightreign 's Wylder. Estas nuevas mecánicas son cruciales, ya que si bien el combate sigue siendo manejable en un entorno de fantasía de poder, la prueba de los dioses abruma a los jugadores con enemigos, lo que hace cada segundo crítico. Los jugadores se encuentran corriendo como guerreros implacables, cortando eficientemente las hordas.
Resultados de los respuestasLas similitudes inesperadas entre NighTreign y Ascension son sorprendentes, no solo porque gran parte de la ascensión ha sido olvidada, sino también porque el género de las almas, personificado por Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la guerra . Mientras que God of War permite que los jugadores encarnen a un guerrero que mata a Dios, Elden Ring te presenta como un muerto viviente de lucha y maldición que enfrenta importantes desafíos incluso de enemigos regulares.
Sin embargo, el intenso desafío que una vez definido los juegos de FromSoftware ha disminuido a medida que los jugadores han perfeccionado sus habilidades y los desarrolladores han introducido armas y hechizos más poderosos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign tiene como objetivo restaurar parte de este desafío perdido sin estas construcciones dominadas, al tiempo que ofrece a los jugadores veteranos la experiencia emocionante que recuerda a Dios de la guerra: la ascensión , la emoción de ser un espartano vengativo y hambriento de tiempo.