"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"
지난 주말에는 Elden Ring Nightreign 의 초기 네트워크 테스트를 기록했습니다. Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트는 소프트웨어의 비판적으로 유명한 걸작에서 파생 된 열심히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임입니다. 작년의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 소스 자료에서 크게 발산하여 Elden Ring 의 광대 한 오픈 월드에 대한 소형 생존 형식을 채택합니다. Nightreign 에서, 3 명의 선수로 구성된 팀은 낙하산으로 낙하산으로 낙하산을 축소하고, 적의 파도와 점점 더 강력한 보스들과 싸우고, Fortnite 가 대중화 한 Battle Royale 장르에 대한 명확한 끄덕임으로, 이번 달에만 2 억 명의 선수를 자랑합니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 흥미로운 게임 : God of War : 2013 년의 승천 과 더욱 유사하게 유사합니다. 그리고이 연결은 축하 할 것입니다.
God of War : 2010 년의 God of War 3 과 2018 Norse Reboot 사이에 발표 된 Ascension은 그리스 신화 시대에 세워진 전편으로 작용하여 크라토스가 양자리에 맹세를 촉발하려는 시도를 기록합니다. 그것이 3 부작의 전임자들의 서사시 높이에 도달하지는 않았지만, 승천은 종종 불공평하게 기각됩니다. 그것은 Damned의 감옥과 같은 진정으로 놀라운 세트 피스를 특징으로했습니다. 더 중요한 것은, 승천은 멀티 플레이어 구성 요소로 새로운 지평을 열었습니다. 프랜차이즈가 그 이후로 다시 방문하지 않은 기능입니다.
승천 에서 신들 모드의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring Nightreign 과 매우 유사합니다. 승천 에서, 플레이어는 레벨의 보스에 의해 으깨기 전에 구조를 조기에 조기에 축하하는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만납니다. 멀티 플레이어 모드 에서이 동일한 NPC는 아바타가되어 올림푸스로 이송되어 독특한 무기, 갑옷 및 마법의 공격을 제공하는 4 개의 신들 중 하나에 대한 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드, 신들의 재판 , 엘든 링 nightreign을 밀접하게 반영합니다.
IGN의 적용 범위와 함께 Vaatiyvidya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers의 미리보기는 Nightreign 과 Fortnite 와 같은 다른 라이브 서비스 게임의 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 시간이 지남에 따라 건강과 움직임 영역을 줄임으로써 플레이어에게 도전합니다. 심지어 Fortnite 의 상징적 인 하늘 드롭 입구를 채택하며, 플레이어는 선택한 착륙 지점에 Spirit Birds에 의해 택시를받습니다.
전쟁의 신 : Ascension 은 "우리가 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" 역동적이고 더 깊은 검사는 Nightreign 과 실질적인 유사성을 보여줍니다. 두 게임 모두 둘 이상의 팀이 점점 어려운 적을 다루는 협력 경험을 제공합니다. 둘 다 플레이어가 전쟁 3의 Hercules 또는 Dark Souls 의 이름없는 왕과 같은 이전 게임에서 상징적 인 보스와 대면 할 수 있도록 허용합니다. 둘 다 카운트 다운 메커니즘 (적을 물리 치면 일시 정지를 허용하는 승천 )을 가지고 있으며 작거나 줄어든지도에서 작동합니다. 또한 두 타이틀은 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 개발 된 싱글 플레이어 걸작으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 벤처입니다.
Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki는 현재 또 다른 프로젝트에 종사하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)의 감독은 상승이 개발 된 시간에 이미 소니 산타 모니카에서 움직였습니다.
가장 놀랍게도 Nightreign은 Ascension 의 신들의 재판 과 같은 플레이어의 반응을 이끌어냅니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자는 자신의 경험을 오리지널 Elden 링 의 여가 속도와 대조적으로 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 설명합니다. Nightreign은 플레이어가 본능에 의존하여 게임 플레이를 가속화하고 자원을 제한하도록 강요합니다. 급류가 없으면 플레이어는 말의 정신을 채널로 만들어 더 빨리 달리고 점프합니다.
Ascension 의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 단일 플레이어 역학과 유사하게 싱글 플레이어 역학을 더 엄격한 속도로 수정했습니다. 이 새로운 역학은 전투가 파워 판타지 환경에서 관리 할 수있는 반면, 신들의 재판은 플레이어를 적들과 압도하여 매번 비판적입니다. 플레이어는 끊임없는 전사들처럼 돌진하여 호드를 효율적으로 자르고 있습니다.
답변 결과Nightreign 과 Ascension 사이의 예상치 못한 유사점은 인상적이며, 대부분의 승천이 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden 고리 에 의해 대체 된 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 눈에 띄게되었습니다. God of War 는 플레이어가 신기한 전사를 구현할 수 있지만, Elden Ring은 당신을 일반적인 적들로부터도 중요한 도전에 직면 한 어려움을 겪고 저주받은 언데드로 당신을 캐스팅합니다.
그러나 플레이어가 자신의 기술을 연마하고 개발자가 더 강력한 무기와 주문을 소개함에 따라 일단 정의 된 강렬한 도전은 엘든 링 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 이끌어 냈습니다. Nightreign은 이러한 압도적 인 빌드 없이이 잃어버린 도전 중 일부를 복원하는 동시에 베테랑 플레이어에게 전쟁의 신을 연상시키는 짜릿한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
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