"Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Kriegsgeistes wider"
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nighteign , das mit Spannung erwartete Multiplayer -Spiel von SOFTWARE, das von der von der Kritik gefeierten Meisterwerks von Software abgeleitet wurde. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC im letzten Jahr weist Nightreichign erheblich von seinem Ausgangsmaterial ab und nimmt ein kompaktes Überlebensformat über die expansive offene Welt des Elden-Rings an. In Nightreichign fielen Teams von drei Spielern in schrittweise schrumpfende Karten und kämpfen gegen Wellen von Feinden und immer beeindruckender Bosses, ein klares Anspielung auf das von Fortnite populäre Genre, das allein in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler aufweist.
Nightriign zieht jedoch noch engere Parallelen zu einem weniger gefeierten, aber faszinierenden Spiel: God of War: Ascension ab 2013. Und diese Verbindung ist etwas zu feiern.
God of War: Ascension , veröffentlicht zwischen dem 3 -Krieg von God of War 3 und dem Norse -Neustart von 2018, dient als Prequel in der griechischen Mythologie -Ära, die den Versuch von Kratos aufzeichnet, seinen Eid auf Widder zu brechen. Obwohl es die epischen Höhen seiner Trilogie -Vorgänger nicht erreichte, wird Ascension oft ungerecht abgewiesen. Es zeigte einige wirklich bemerkenswerte Versatzstücke, wie das Gefängnis der Verdammten-ein Dungeon, das genial in einen 100-Arm-Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension mit seiner Mehrspieler -Komponente neue Wege brach, eine Funktion, die das Franchise seitdem nicht mehr überarbeitet hat.
Der Versuch des Göttermodus im Aufstieg ist eine kooperative PVE, die Elden Ring Nightrichtung bemerkenswert ähnlich ist. Im Aufstieg begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned, die vorzeitig ihre Rettung feiern, bevor sie von dem Chef des Levels zerquetscht werden. Im Mehrspielermodus wird derselbe NPC zu Ihrem Avatar, der nach Olympus transportiert wird, um eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Widder - zu verpflichten und einzigartige Waffen, Rüstungen und magische Angriffe anzubieten. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, von denen vier pvP wettbewerbsfähig sind.
Der fünfte Modus, der Versuch der Götter , spiegelt Elden Ring Nightrichtung eng wider.
Vorschau von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie Vaatiyvidya und Iron Ananas sowie die Berichterstattung von IGN haben die Ähnlichkeiten zwischen Nightrigign und anderen Live -Service -Spielen wie Fortnite hervorgehoben. Nighteign umfasst randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler herausfordern, indem sie ihren Gesundheits- und Bewegungsbereich im Laufe der Zeit verringert. Es nimmt sogar Fortnites legendären Eingang des Sky-Drops an, wobei die Spieler von Spirit Birds an ihren ausgewählten Landeplatz besteuert werden.
Während Gott des Krieges: Ascension nicht dasselbe "Wo fallen wir fallen?" Dynamische, tiefere Inspektion zeigt wesentliche Ähnlichkeiten mit Nightriign . Beide Spiele bieten kooperative Erlebnisse, bei denen Teams von zwei oder mehr immer schwierigeren Feinden auftreten. Beide ermöglichen es den Spielern, berühmte Chefs aus früheren Spielen zu konfrontieren, wie Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide haben einen Countdown -Mechaniker (mit Aufstieg, die Pausen durch Besiegen von Feinden ermöglichen) und arbeiten auf Karten, die entweder klein oder schrumpfen. Darüber hinaus sind beide Titel Multiplayer-Unternehmungen aus Studios, die für Einzelspieler-Meisterwerke bekannt sind und ohne direkte Aufsicht der Schöpfer ihrer Serie entwickelt wurden.
Der Direktor von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ist derzeit in einem anderen Projekt tätig, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussmussen - bereits zum Zeitaufstieg aus Sony Santa Monica weitergezogen waren.
Am auffallendsten ist, dass Nightrichtung die gleiche Antwort von Spielern wie der Prozess durch Ascension über die Götter ausgelöst hat. Teilnehmer des Netzwerktests von SOFOFTWARE beschreiben ihre Erfahrungen als aufregendes Rennen gegen die Zeit und im Gegensatz zu dem gemächlichen Tempo des ursprünglichen Elden -Ringes . Nightreichn zwingt die Spieler, sich auf den Instinkt zu verlassen, das Gameplay zu beschleunigen und Ressourcen zu begrenzen, eine Designauswahl, die Vaatividya als "im Namen der Geschwindigkeit und Effizienz" beschrieben wird. Ohne Torrent kanalisieren die Spieler den Geist ihres Pferdes, um schneller zu laufen und höher zu springen.
Der Multiplayer von Ascension modifizierte seine Single-Player-Mechanik auf ähnlicher Weise für ein engeres Tempo mit Techniken, die Nightrigign ähneln: Erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatischem Parkour und einen Greiferangriff auf Ziehobjekte, eine Funktion, die auch vom Wylder-Charakter von Nightreichn verwendet wird. Diese neuen Mechanik sind entscheidend, da der Kampf in einer Power -Fantasy -Umgebung überschaubar bleibt, und der Versuch der Götter die Spieler mit Feinden überwältigt und jede Sekunde kritisch macht. Die Spieler sind wie unerbittliche Krieger herum und schneiden effizient durch Horden.
AnswerseergebnisseDie unerwarteten Ähnlichkeiten zwischen Nightsign und Ascension sind auffällig, nicht nur, weil ein Großteil des Aufstiegs vergessen wurde, sondern auch weil das von Elden Ring verkörperte Seelengenre zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Während Gott des Krieges die Spieler einen göttlichen Krieger verkörpern lässt, wirft Elden Ring Sie als kämpfende, verfluchte Untote, die sich selbst von regulären Feinden vor erheblichen Herausforderungen stellen.
Die intensive Herausforderung, die einst aus den Spielen von Software definiert hat, hat sich verringert, da die Spieler ihre Fähigkeiten verbessert haben und Entwickler stärkere Waffen und Zauber eingeführt haben, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring geführt hat. Nightriign zielt darauf ab, einige dieser verlorenen Herausforderungen ohne diese überwältigten Builds wiederherzustellen, während sie erfahrene Spieler die aufregende Erfahrung anbieten, die an Gott des Krieges erinnert: Aufstieg -den Nervenkitzel, ein zeitharter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.
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