首页 新闻 “埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”

作者 : Savannah 更新日期 : Apr 14,2025

过去的一个周末标志着Elden Ring Nightreign的最初网络测试,这是源自Software备受赞誉的杰作的热切期望的独立多人游戏。与去年的Erdtree DLC的阴影不同, Nightreign与其原始材料显着不同,在Elden Ring的广阔开放世界上采用了紧凑的生存格式。在Nightreign中,三个球员的团队降落在逐步缩小地图,与敌人的浪潮和越来越强大的老板作斗争中,这对由Fortnite推广的Royale流派明显地致敬,Fortnite在本月就拥有2亿个球员。

然而,夜行者与不那么著名但有趣的游戏相似: 《战神:2013年的升华》。这种联系是值得庆祝的。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony

《战神:升天》 ,在2010年的《战神》第三战与2018年北欧重新启动之间发行,是希腊神话时代的前传,记载了克拉托斯试图打破自己的白羊座的誓言。尽管它没有达到其三部曲前任的史诗般的高度,但升天经常被不公平地被驳回。它的特色是一些真正出色的装饰品,例如该死的监狱 - 一个巧妙地雕刻成100臂巨人的地牢。更重要的是, Aspension用其多人游戏组件打破了新的地面,此后该专营权从未重新审视。

升天众神模式的审判是合作的PVE,与Elden Ring Nightreign非常相似。在提升的情况下,玩家在该死的监狱中遇到了NPC,他过早地庆祝了他们的营救,然后被水平的老板压倒。在多人游戏模式下,同样的NPC成为您的头像,被运送到奥林匹斯邦,宣誓效忠于四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或白羊座,提供了独特的武器,装甲和魔法攻击。这些用于五种多人游戏模式,其中四种是竞争性PVP。

第五个模式,众神的审判,反映了埃尔登(Elden)的舞会

诸如Vaatiyvidya和Inrow菠萝等著名“ Soulsborne” YouTuber的预览以及IGN的报道旁边强调了NightreignFortnite等其他现场服务游戏之间的相似之处。 Nightreign纳入了随机的战利品,资源管理和环境危害,这些战利品随着时间的流逝而降低其健康和运动区域来挑战玩家。它甚至采用了Fortnite的标志性天空入口,玩家被Spirit Birds征税到他们选择的着陆点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天并不具有相同的“我们在哪里掉落?”动态,更深入的检查揭示了与裸体的实质性相似之处。这两款游戏都提供了合作的经验,其中两个或多个铲球越来越困难的敌人的团队。他们俩都允许玩家面对以前游戏的标志性老板,例如《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王。两者都有倒计时的机械师(通过击败敌人,可以暂停),并在小或收缩的地图上操作。此外,这两个标题都是来自著名的单人杰作的工作室的多人游戏,而没有直接监督其系列创作者的直接监督。

Elden Ring主任Hidetaka Miyazaki目前正在从事另一个项目,而最初的《战神三部曲》的董事 - 戴维·贾菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)已经开发了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。

最引人注目的是, NightreignAspension对众神的审判一样,引起了玩家的反应。 Fromsoftware网络测试的参与者将他们的经历描述为与时间的激动人心的竞赛,与原始Elden Ring的悠闲步伐形成鲜明对比。 Nightreign强迫玩家依靠本能,加速游戏玩法和限制资源,这是一种设计选择Vaatividya,被描述为“以速度和效率的名义制造”。没有洪流,玩家会引导自己的马的精神跑步更快,然后跳得更高。

Ascension的多人游戏类似于使用类似于Nightreign的技术:提高运行速度,延长的跳跃,自动折磨,自动化的Parkour和抓斗对象,这是Nightreeign的Wylder角色也利用的功能。这些新的机制至关重要,因为战斗在力量幻想环境中仍然可以控制,对众神的审判淹没了敌人的球员,这使每一秒钟都至关重要。玩家发现自己像无情的战士一样在四处走动,有效地削减了成群。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

夜间提升之间的意外相似之处令人震惊,这不仅是因为忘记了很多升天,而且还因为埃尔登·林(Elden Ring )体现的灵魂般的流派最初与战神形成鲜明对比。战神让玩家体现一个杀死神的战士时,埃尔登(Elden)戒指将您视为挣扎,被诅咒的亡灵,即使是普通敌人,也面临着重大挑战。

然而,随着玩家磨练自己的技能和开发人员,曾经定义了来自Software的游戏的艰巨挑战已经减少,而开发人员引入了更强大的武器和咒语,从而导致了Elden Ring的众多破坏性游戏。 Nightreign的目的是在没有这些压倒性的建筑物的情况下恢复一些失去的挑战,同时仍然为老将球员提供令人振奋的经历,让人联想到战争之神:升天(Aspension :Aspension),这是一场时间start的刺激。