"Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign , permainan multiplayer yang berdiri sendiri yang diperolehi dari karya Fromsoftware yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the DLC Erdtree tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara dari bahan sumbernya, mengamalkan format survival padat di atas dunia terbuka Elden Ring . Di Nightreign , pasukan tiga pemain payung terjun ke dalam peta yang semakin mengecil, melawan gelombang musuh dan bos yang semakin hebat, mengangguk yang jelas kepada genre Battle Royale yang dipopularkan oleh Fortnite , yang mempunyai 200 juta pemain yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign menarik lebih dekat dengan persamaan dengan permainan yang kurang dirayakan tetapi menarik: God of War: Ascension dari 2013. Dan hubungan ini adalah sesuatu untuk dirayakan.
God of War: Ascension , yang dikeluarkan antara God of War 3 2010 dan 2018 Norse Reboot, berfungsi sebagai prequel yang ditetapkan dalam era mitos Yunani, mencatatkan percubaan Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Walaupun ia tidak mencapai ketinggian epik pendahulu trilogi, Ascension sering tidak adil ditolak. Ia menampilkan beberapa set yang benar-benar luar biasa, seperti Penjara The Damned-A Dungeon dengan bijak diukir menjadi gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension memecahkan tanah baru dengan komponen multiplayernya, ciri francais belum disemak sejak itu.
Percubaan mod tuhan dalam Ascension adalah PvE koperasi, sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign . Dalam Ascension , pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang meraikan penyelamatan mereka sebelum dihancurkan oleh bos peringkat. Dalam mod multiplayer, NPC yang sama ini menjadi avatar anda, diangkut ke Olympus untuk menjanjikan kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries -masing -masing menawarkan senjata, perisai, dan serangan ajaib yang unik. Ini digunakan dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif.
Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan , mencerminkan Elden Ring Nightreign rapat.
Pratonton dari YouTubers "Soulsborne" yang terkenal seperti Vaatiyvidya dan Nanas Besi, bersama liputan IGN, telah menyerlahkan persamaan antara Nightreign dan permainan perkhidmatan langsung lain seperti Fortnite . Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain dengan mengurangkan kawasan kesihatan dan pergerakan mereka dari masa ke masa. Ia juga mengamalkan pintu masuk langit yang ikonik Fortnite , dengan pemain yang dikenakan cukai oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai yang sama "di mana kita menjatuhkan?" Pemeriksaan yang dinamik, lebih mendalam mendedahkan persamaan yang besar dengan Nightreign . Kedua -dua permainan menawarkan pengalaman koperasi di mana pasukan dua atau lebih menangani musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya membenarkan pemain untuk menghadapi bos ikonik dari permainan terdahulu, seperti Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai mekanik undur (dengan kenaikan yang membolehkan jeda dengan mengalahkan musuh) dan beroperasi pada peta yang kecil atau mengecut. Di samping itu, kedua-dua tajuk adalah usaha berbilang pemain dari Studio yang terkenal dengan karya pemain tunggal, yang dibangunkan tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri mereka.
Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki kini terlibat dalam projek lain, sementara para pengarah trilogi God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -telah berpindah dari Sony Santa Monica pada masa Ascension dibangunkan.
Yang paling menarik, Nightreign menimbulkan tindak balas yang sama dari pemain sebagai percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan . Peserta dalam ujian rangkaian FromSoftware menggambarkan pengalaman mereka sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan kadar cincin Elden yang lebih santai. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan permainan dan mengehadkan sumber, pilihan reka bentuk Vaatividya digambarkan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent, pemain menyalurkan semangat kuda mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Multiplayer Ascension juga mengubahsuai mekanik pemain tunggalnya untuk kadar yang lebih ketat, menggunakan teknik yang serupa dengan nightreign : peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergulat untuk menarik objek, ciri yang juga digunakan oleh watak Wylder Nightreign . Mekanik -mekanik baru ini adalah penting, kerana sementara pertempuran tetap diurus dalam suasana fantasi kuasa, Percubaan para Dewa mengatasi pemain dengan musuh, menjadikan setiap kritikal kedua. Pemain mendapati diri mereka bergegas seperti pahlawan -pahlawan yang tidak henti -henti, dengan cekap memotong gerombolan.
Hasil JawapanPersamaan yang tidak dijangka antara nightreign dan kenaikan adalah menarik, bukan hanya kerana banyak kenaikan telah dilupakan, tetapi juga kerana genre seperti jiwa, yang dilambangkan oleh Elden Ring , pada mulanya berdiri dengan sangat berbeza dengan Tuhan Perang . Walaupun God of War membolehkan pemain merangkumi pahlawan yang membunuh Tuhan, Elden Ring membuang anda sebagai yang bergelut, terkutuk mayat menghadapi cabaran besar walaupun dari musuh biasa.
Walau bagaimanapun, cabaran sengit yang pernah ditakrifkan dari permainan dariSoftware telah berkurangan kerana pemain telah mengasah kemahiran dan pemaju mereka telah memperkenalkan senjata dan mantra yang lebih kuat, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Nightreign bertujuan untuk memulihkan beberapa cabaran yang hilang ini tanpa binaan yang dikuasai ini, sementara masih menawarkan pemain veteran pengalaman yang menggembirakan yang mengingatkan Tuhan Perang: Ascension -keseronokan menjadi Spartan yang lapang, lapang.