"Il Nightreign di Elden Ring echi dimenticava lo spirito di Dio della guerra"
Lo scorso fine settimana ha segnato i test di rete iniziali per Elden Ring Nightreign , il gioco multiplayer autonomo avveduto derivato dal capolavoro acclamato dalla critica di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign diverge significativamente dal suo materiale di origine, adottando un formato di sopravvivenza compatto sul vasto mondo aperto dell'anello Elden . A Nightreign , le squadre di tre giocatori paracadute in mappe progressivamente riducenti, combattendo ondate di nemici e boss sempre più formidabili, un cenno chiaro al genere di battaglia Royale reso popolare da Fortnite , che vanta un incredibile 200 milioni di giocatori da soli.
Tuttavia, Nightreign attinge parallelismi ancora più da un gioco meno celebrato ma intrigante: God of War: Ascension dal 2013. E questa connessione è qualcosa da festeggiare.
God of War: Ascension , pubblicato tra God of War 3 del 2010 e il riavvio norreno del 2018, funge da prequel ambientato nell'era della mitologia greca, raccontando il tentativo di Kratos di spezzare il suo giuramento in Ariete. Sebbene non abbia raggiunto le altezze epiche dei suoi predecessori di trilogia, l'Ascensione è spesso ingiustamente respinta. Presentava alcuni set davvero notevoli, come la prigione dei dannati: un sotterraneo ingegnosamente scolpito in un gigante di 100 braccia. Ancora più importante, l'Ascensione ha aperto una nuova terra con il suo componente multiplayer, una caratteristica che il franchise non ha rivisitato da allora.
La prova della modalità di Dio in Ascensione è PVE cooperativa, notevolmente simile a Elden Ring Nightreign . In Ascension , i giocatori incontrano un NPC nella prigione dei dannati che celebra prematuramente il loro salvataggio prima di essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il tuo avatar, trasportato ad Olympus per impegnare fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o Ariete - ognuno offre armi, armature e attacchi magici unici. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive.
La quinta modalità, prova degli dei , rispecchia da vicino Ring Nightreign .
Le anteprime di importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatiyvidya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra Nightreign e altri giochi di servizio dal vivo come Fortnite . Nightreign incorpora bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che sfidano i giocatori riducendo il loro tempo per la salute e l'area del movimento. Adotta persino l'iconica ingresso di sky-drop di Fortnite , con i giocatori tassati dagli uccelli spirituali nel loro punto di atterraggio scelto.
Mentre God of War: Ascension non presenta lo stesso "dove stiamo cadendo?" L'ispezione dinamica e più profonda rivela somiglianze sostanziali con Nightreign . Entrambi i giochi offrono esperienze cooperative in cui le squadre di due o più affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi permettono ai giocatori di affrontare i boss iconici di giochi precedenti, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi hanno un meccanico di conto alla rovescia (con ascensione che consente le pause sconfiggendo i nemici) e operare su mappe che sono piccole o si restringono. Inoltre, entrambi i titoli sono imprese multiplayer di studi famosi per capolavori a giocatore singolo, sviluppati senza supervisione diretta dai creatori della loro serie.
Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki è attualmente impegnato in un altro progetto, mentre i direttori della trilogia originale di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - avevano già passato la Sony Santa Monica quando si svilupparono l'Ascensione .
Più sorprendentemente, Nightreign suscita la stessa risposta dei giocatori della prova degli dei di Ascension . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware descrivono le loro esperienze come una gara elettrizzante contro il tempo, in contrasto con il ritmo più piacevole dell'anello Elden originale. Nightreign obbliga i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il gameplay e limitando le risorse, una scelta di design Vaatividya descritta come "fatta in nome della velocità ed efficienza". Senza torrent, i giocatori incanalano lo spirito del loro cavallo per correre più velocemente e saltare più in alto.
Il multiplayer di Ascensione ha modificato allo stesso modo i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più stretto, usando tecniche simili a Nightreign : aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di rabbia per tirare gli oggetti, una caratteristica utilizzata anche dal caratteri di Wylder di Nightreign . Questi nuovi meccanici sono cruciali, poiché mentre il combattimento rimane gestibile in un ambiente fantasy di potere, la prova degli dei travolge i giocatori di nemici, rendendo ogni secondo critico. I giocatori si trovano in giro come guerrieri implacabili, tagliando in modo efficiente le orde.
Risultati dei risultatiLe somiglianze inaspettate tra Nightreign e Ascension sono sorprendenti, non solo perché gran parte dell'ascensione è stata dimenticata, ma anche perché il genere anime, epitomizzato da Elden Ring , inizialmente rimase in netto contrasto con Dio della guerra . Mentre God of War consente ai giocatori di incarnare un guerriero che uccide Dio, Elden Ring ti getta come una lotta, maledetta che si trova ad affrontare sfide significative anche dai normali nemici.
Tuttavia, l'intensa sfida che un tempo ha definito i giochi di Software è diminuita poiché i giocatori hanno affinato le loro capacità e gli sviluppatori hanno introdotto armi e incantesimi più potenti, portando a numerose build di rottura del gioco in Elden Ring . Nightreign mira a ripristinare alcune di questa sfida perduta senza queste build sopraffatte, pur offrendo ai giocatori veterani l'esperienza esaltante che ricorda Dio della guerra: l'ascensione , il brivido di essere un spartan affroto dal tempo e vendicativo.
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