"เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"
สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นที่ได้มาจากผลงานชิ้นเอกที่ได้รับการยอมรับอย่างมากของ Software ซึ่งแตกต่างจาก เงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากวัสดุแหล่งที่มาใช้รูปแบบการอยู่รอดที่กะทัดรัดเหนือโลกเปิดกว้างของ Elden Ring ใน NIGHTREIGN ทีมของผู้เล่นสามคนร่มชูชีพลงในแผนที่ที่หดตัวลงอย่างต่อเนื่องต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้นพยักหน้าอย่างชัดเจนให้กับประเภท Battle Royale ซึ่งเป็นที่นิยมของ Fortnite ซึ่งมีผู้เล่น 200 ล้านคนในเดือนนี้
อย่างไรก็ตาม Nightreign ดึงความใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วยเกมที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่า แต่น่าสนใจ: God of War: Ascension จาก 2013 และการเชื่อมต่อนี้เป็นสิ่งที่จะเฉลิมฉลอง
God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 ในปี 2010 และ 2018 Norse Reboot ทำหน้าที่เป็น prequel ที่ตั้งอยู่ในยุคเทพเจ้ากรีกในยุคตำนานความพยายามของ Kratos ที่จะทำลายคำสาบานของเขาให้เป็นราศีเมษ ในขณะที่มันไม่ได้ถึงความสูงมหากาพย์ของรุ่นก่อน ๆ การขึ้นสวรรค์ มักจะถูกไล่ออกอย่างไม่เป็นธรรม มันให้ความสำคัญกับฉากที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงเช่นเรือนจำของผู้ถูกสาป-คุกใต้ดินแกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ 100 ตัว ที่สำคัญกว่านั้นคือ การ ขึ้นสู่พื้นดินใหม่ด้วยส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นคุณสมบัติที่แฟรนไชส์ไม่ได้กลับมาอีกครั้งตั้งแต่
การทดลองใช้โหมดเทพเจ้า ใน สวรรค์ เป็นสหกรณ์ PVE ซึ่งคล้ายกับ Elden Ring Nightreign อย่างน่าทึ่ง ใน สวรรค์ ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่ฉลองการช่วยเหลือก่อนเวลาอันควรก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นอวตารของคุณส่งไปยังโอลิมปัสเพื่อจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพเจ้า - อีซัส, โพไซดอน, นรกหรือราศีเมษ สิ่งเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่มีการแข่งขัน
โหมดที่ห้า การทดลองของเทพเจ้า สะท้อนให้เห็นถึง Elden Ring Nightreign อย่างใกล้ชิด
ตัวอย่างจาก "Soulsborne" ที่โดดเด่น YouTubers เช่น Vaatiyvidya และ Pineapple เหล็กพร้อมกับความครอบคลุมของ IGN ได้เน้นถึงความคล้ายคลึงกันระหว่าง Nightreign และเกมบริการสดอื่น ๆ เช่น Fortnite NIGHTREIGN รวมเอาของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการลดสุขภาพและพื้นที่การเคลื่อนไหวของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป มันยังใช้ทางเข้าท้องฟ้าที่โดดเด่นของ Fortnite กับผู้เล่นที่ถูกเก็บไว้โดยนกวิญญาณไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงที่เลือก
ในขณะที่ God of War: Ascension ไม่ได้มีลักษณะเหมือนกันว่า "เราจะลดลงที่ไหน?" การตรวจสอบแบบไดนามิกที่ลึกกว่าเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับ Nightreign เกมทั้งสองเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมของสองคนขึ้นไปต่อสู้กับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ พวกเขาทั้งสองอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมก่อนหน้าเช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีช่างนับถอยหลัง (พร้อม เสด็จ ขึ้นสู่การหยุดโดยการเอาชนะศัตรู) และทำงานบนแผนที่ที่มีขนาดเล็กหรือหดตัว นอกจากนี้ชื่อทั้งสองเป็นกิจการผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องผลงานชิ้นเอกผู้เล่นเดี่ยวพัฒนาโดยไม่มีการกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา
ผู้อำนวยการ Elden Ring Hidetaka Miyazaki มีส่วนร่วมในโครงการอื่นในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen ได้ย้ายจาก Sony Santa Monica ไปแล้ว
Nightreign ที่โดดเด่นที่สุดทำให้เกิดการตอบสนองเดียวกันจากผู้เล่นที่ การพิจารณาคดีของเทพเจ้า ใน สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับ จังหวะ Elden แบบดั้งเดิมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรการออกแบบ Vaatividya ที่อธิบายว่า "สร้างขึ้นในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นจะส่งวิญญาณของม้าให้วิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับเปลี่ยนกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN : ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ เพื่อ ดึงวัตถุ กลไกใหม่เหล่านี้มีความสำคัญในขณะที่การต่อสู้ยังคงสามารถจัดการได้ในการตั้งค่าแฟนตาซีพลัง การทดลองของเทพเจ้า ท่วมท้นผู้เล่นที่มีศัตรูทำให้ทุกวินาทีสำคัญ ผู้เล่นพบว่าตัวเองมีชีวิตชีวาเหมือนนักรบที่ไม่หยุดยั้งตัดผ่านพยุหะอย่างมีประสิทธิภาพ
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึงกันที่ไม่คาดคิดระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นโดดเด่นไม่เพียงเพราะ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ส่วนใหญ่ถูกลืมไปแล้ว แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็นตัวอย่างของ Elden Ring ในขั้นต้นยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ God of War ในขณะที่ God of War ช่วยให้ผู้เล่นรวบรวมนักรบที่ฆ่าพระเจ้า เอลเดนแหวน ทำให้คุณเป็นคนที่ดิ้นรนและสาปแช่งต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญแม้จากศัตรูปกติ
ถึงกระนั้นความท้าทายที่รุนแรงที่ครั้งหนึ่งเคยกำหนดจากเกมของ Software ได้ลดลงเนื่องจากผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาของพวกเขาได้แนะนำอาวุธและคาถาที่ทรงพลังมากขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะฟื้นฟูความท้าทายที่หายไปนี้โดยไม่ต้องสร้างสิ่งเหล่านี้ในขณะที่ยังคงเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งชวนให้นึกถึง God of War: Ascension- ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตัน
บทความล่าสุด