Trang chủ Tin tức "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson trên tuổi thọ của Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson trên tuổi thọ của Diablo 4"

Tác giả : Blake Cập nhật : Mar 26,2025

Tại Hội nghị thượng đỉnh Dice 2025, Rod Fergusson, tổng giám đốc của loạt phim Diablo, đã mở ra bài phát biểu của mình không phải bằng cách ăn mừng thành công, mà bằng cách phản ánh về một trong những thất bại khét tiếng nhất của Diablo: lỗi 37. Vụ việc đã thu hút những lời chỉ trích đáng kể và thậm chí trở thành một meme, nhưng cuối cùng Blizzard đã giải quyết vấn đề này, điều khiển Diablo 3 hướng tới thành công cuối cùng.

Fergusson quyết tâm ngăn chặn những rủi ro như Diablo phát triển thành một mô hình dịch vụ trực tiếp phức tạp hơn. Với Diablo 4, nhượng quyền thương mại đã hoàn toàn chấp nhận phương pháp này, bao gồm các bản cập nhật thường xuyên, các mùa đang diễn ra và các bản mở rộng lớn. Một sự tái phát của lỗi 37 có thể tàn phá, đặc biệt là khi Blizzard nhắm đến Diablo 4 phát triển mạnh như một trò chơi dịch vụ trực tiếp lâu dài.

Diablo, bất tử

Trong Hội nghị thượng đỉnh DICE 2025 ở Las Vegas, tôi đã có cơ hội nói chuyện với Fergusson sau khi nói chuyện có tựa đề của Evolving Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV. Trong bài trình bày của mình, ông đã phác thảo bốn chiến lược chính để đảm bảo khả năng phục hồi của Diablo 4: mở rộng trò chơi một cách hiệu quả, duy trì một luồng nội dung ổn định, linh hoạt với độ tinh khiết của thiết kế và thông báo cho người chơi về sự phát triển sắp tới.

Tầm nhìn của Fergusson đối với Diablo 4 là giữ cho người chơi tham gia một cách liên tục trong thời gian dài. Cách tiếp cận này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ mô hình truyền thống của sê -ri Diablo, trước đây đã dựa nhiều hơn vào các bản mở rộng và cập nhật định kỳ. Mô hình dịch vụ trực tiếp nhằm mục đích giữ Diablo 4 có liên quan và năng động, giống như các tựa game AAA lớn khác tiếp tục phát triển theo thời gian thay vì chờ đợi các phần tiếp theo mới.

Khi được hỏi về tương lai của Diablo 4, Fergusson đã bày tỏ mong muốn trò chơi kéo dài "trong nhiều năm", mặc dù anh ta đã không gọi nó là Eternal. Ông đã tham khảo nỗ lực của Destiny trong một kế hoạch trò chơi mười năm và nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tôn trọng thời gian của người chơi với một lộ trình rõ ràng về nội dung trong tương lai.

Fergusson nhấn mạnh dòng thời gian phát triển mở rộng cho bản mở rộng thứ hai của Diablo 4, Tàu thù hận , đã bị trì hoãn đến năm 2026. Ban đầu được lên kế hoạch phát hành hàng năm, dòng thời gian của bản mở rộng đã được điều chỉnh để ưu tiên cập nhật ngay lập tức và ra mắt mùa thứ nhất. Anh ấy vẫn thận trọng về việc thiết lập ngày phát hành công ty, đã học được từ những trải nghiệm trong quá khứ không cam kết quá sớm.

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Tính minh bạch là nền tảng của chiến lược của Fergusson. Anh dự định tiết lộ một lộ trình nội dung vào tháng Tư và sử dụng Realm (PTR) công khai để cho phép người chơi thử nghiệm các bản vá sắp tới. Ban đầu, nhóm đã ngần ngại làm hỏng những bất ngờ, nhưng giờ đây, Fergusson tin rằng tốt hơn là "hủy hoại sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời". Ông thừa nhận rằng ngay cả khi phản hồi PTR là tiêu cực, nên thực hiện các thay đổi có thể phá vỡ trò chơi trong nhiều tháng.

Fergusson cũng đề cập đến thách thức mở rộng PTR sang bảng điều khiển, hiện chỉ giới hạn ở PC do các vấn đề về chứng nhận. Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của Xbox, Blizzard đang nỗ lực để vượt qua những trở ngại này. Ngoài ra, tính khả dụng của Diablo 4 trên Game Pass được coi là một cách để thu hút nhiều người chơi hơn, tương tự như bản phát hành của nó trên Steam cùng với Battle.net.

Fergusson đã đối chiếu các mô hình dịch vụ trực tiếp của Diablo 4 và Diablo bất tử miễn phí, lưu ý rằng trò chơi vượt qua loại bỏ rào cản nhập cảnh rằng một trò chơi cao cấp như Diablo 4 trình bày, cho phép dòng người chơi mới liên tục.

Tất cả các giờ diablo

Trong cuộc thảo luận cuối cùng của chúng tôi, tôi đã hỏi về thói quen chơi game hiện tại của Fergusson. Ông bác bỏ các so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, nhấn mạnh tính khác biệt của chúng. Tuy nhiên, anh ấy chú ý đến những người chơi thích cả hai trò chơi và nhằm mục đích tránh lập lịch trình xung đột giữa các mùa của họ.

Fergusson đã chia sẻ ba trò chơi hàng đầu của mình vào năm 2024: NHL 24, Destiny 2, và, không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4. Anh ấy đã tiết lộ 650 giờ chơi ấn tượng trên Diablo 4 trên tài khoản cá nhân của mình, không bao gồm giờ làm việc. Hiện tại, anh ấy đang chơi như một người bạn đồng hành Druid và cũng đã bắt đầu một điệu nhảy của dao lừa đảo, thể hiện niềm đam mê sâu sắc của anh ấy đối với trò chơi ban đầu đã đưa anh ấy đến Blizzard năm năm trước.