Lar Notícias "Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4"

Autor : Blake Atualizar : Mar 26,2025

No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra não comemorando sucessos, mas refletindo sobre uma das falhas mais notórias de Diablo: o erro 37. O incidente provocou críticas significativas e até se tornou um meme, mas a Blizzard acabou resolvendo o problema, dirigindo Diablo 3 para o eventual sucesso.

Fergusson está determinado a impedir que os contratempos, como Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais intrincado. Com o Diablo 4, a franquia adotou completamente essa abordagem, apresentando atualizações frequentes, estações em andamento e grandes expansões. Uma recorrência do erro 37 pode ser devastadora, especialmente porque a Blizzard pretende o Diablo 4 prosperar como um jogo de serviço ao vivo duradouro.

Diablo, imortal

Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Fergusson depois de sua palestra intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua apresentação, ele descreveu quatro estratégias principais para garantir a resiliência de Diablo 4: dimensionar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre os próximos desenvolvimentos.

A visão de Fergusson para Diablo 4 é manter os jogadores envolvidos de forma consistente a longo prazo. Essa abordagem marca uma mudança significativa do modelo tradicional da série Diablo, que anteriormente se baseava mais em expansões e atualizações periódicas. O modelo de serviço ao vivo pretende manter o Diablo 4 relevante e dinâmico, assim como outros títulos principais da AAA que continuam a evoluir com o tempo, em vez de esperar novas sequências.

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse "por anos", embora ele parasse de chamá -lo de eterno. Ele referenciou a tentativa de Destiny de um plano de jogo de dez anos e enfatizou a importância de respeitar o tempo dos jogadores com um roteiro claro de conteúdo futuro.

Fergusson destacou o cronograma de desenvolvimento prolongado da segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatged , que foi adiada para 2026. Planejada inicialmente para um lançamento anual, a linha do tempo da expansão foi ajustada para priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Ele permanece cauteloso ao estabelecer datas de liberação firme, tendo aprendido com experiências passadas a não se comprometer muito cedo.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson. Ele planeja revelar um roteiro de conteúdo em abril e utilizar o campo de teste público (PTR) para permitir que os jogadores testem os próximos patches. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele reconhece que, mesmo que o feedback da PTR seja negativo, é preferível fazer alterações que possam atrapalhar o jogo por meses.

Fergusson também mencionou o desafio de expandir o PTR para consoles, atualmente limitado ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio do Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, a disponibilidade do Diablo 4 no jogo de jogo é vista como uma maneira de atrair mais jogadores, semelhante ao seu lançamento no Steam ao lado do Battle.net.

Fergusson contrastou os modelos de serviço ao vivo de Diablo 4 e o Diablo Immortal Free-to-Play, observando que o passe do jogo remove a barreira de entrada que um jogo premium como o Diablo 4 apresenta, permitindo um influxo contínuo de novos jogadores.

Todas as horas Diablo

Em nossa discussão final, perguntei sobre os hábitos atuais de jogos de Fergusson. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, enfatizando sua distinção. No entanto, ele está atento aos jogadores que gostam de jogos e pretendem evitar agendar conflitos entre suas estações.

Fergusson compartilhou seus três primeiros jogados de 2024: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Ele revelou impressionantes 650 horas de brincar no Diablo 4 em sua conta pessoal, sem incluir o horário de trabalho. Atualmente, ele está tocando como um druido companheiro e também começou uma dança de facas desonestas, mostrando sua profunda paixão pelo jogo que inicialmente o atraiu para Blizzard há cinco anos.