"Diablo 5 Timing: Rod Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4"
No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra não comemorando sucessos, mas refletindo sobre uma das falhas mais notórias de Diablo: o erro 37. O incidente provocou críticas significativas e até se tornou um meme, mas a Blizzard acabou resolvendo o problema, dirigindo Diablo 3 para o eventual sucesso.
Fergusson está determinado a impedir que os contratempos, como Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais intrincado. Com o Diablo 4, a franquia adotou completamente essa abordagem, apresentando atualizações frequentes, estações em andamento e grandes expansões. Uma recorrência do erro 37 pode ser devastadora, especialmente porque a Blizzard pretende o Diablo 4 prosperar como um jogo de serviço ao vivo duradouro.
Diablo, imortal
Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Fergusson depois de sua palestra intitulada "Santuário em evolução: construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua apresentação, ele descreveu quatro estratégias principais para garantir a resiliência de Diablo 4: dimensionar o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre os próximos desenvolvimentos.
A visão de Fergusson para Diablo 4 é manter os jogadores envolvidos de forma consistente a longo prazo. Essa abordagem marca uma mudança significativa do modelo tradicional da série Diablo, que anteriormente se baseava mais em expansões e atualizações periódicas. O modelo de serviço ao vivo pretende manter o Diablo 4 relevante e dinâmico, assim como outros títulos principais da AAA que continuam a evoluir com o tempo, em vez de esperar novas sequências.
Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo durasse "por anos", embora ele parasse de chamá -lo de eterno. Ele referenciou a tentativa de Destiny de um plano de jogo de dez anos e enfatizou a importância de respeitar o tempo dos jogadores com um roteiro claro de conteúdo futuro.
Fergusson destacou o cronograma de desenvolvimento prolongado da segunda expansão de Diablo 4, Vasel of Hatged , que foi adiada para 2026. Planejada inicialmente para um lançamento anual, a linha do tempo da expansão foi ajustada para priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Ele permanece cauteloso ao estabelecer datas de liberação firme, tendo aprendido com experiências passadas a não se comprometer muito cedo.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A transparência é uma pedra angular da estratégia de Fergusson. Ele planeja revelar um roteiro de conteúdo em abril e utilizar o campo de teste público (PTR) para permitir que os jogadores testem os próximos patches. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Ele reconhece que, mesmo que o feedback da PTR seja negativo, é preferível fazer alterações que possam atrapalhar o jogo por meses.
Fergusson também mencionou o desafio de expandir o PTR para consoles, atualmente limitado ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio do Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, a disponibilidade do Diablo 4 no jogo de jogo é vista como uma maneira de atrair mais jogadores, semelhante ao seu lançamento no Steam ao lado do Battle.net.
Fergusson contrastou os modelos de serviço ao vivo de Diablo 4 e o Diablo Immortal Free-to-Play, observando que o passe do jogo remove a barreira de entrada que um jogo premium como o Diablo 4 apresenta, permitindo um influxo contínuo de novos jogadores.
Todas as horas Diablo
Em nossa discussão final, perguntei sobre os hábitos atuais de jogos de Fergusson. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, enfatizando sua distinção. No entanto, ele está atento aos jogadores que gostam de jogos e pretendem evitar agendar conflitos entre suas estações.
Fergusson compartilhou seus três primeiros jogados de 2024: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4. Ele revelou impressionantes 650 horas de brincar no Diablo 4 em sua conta pessoal, sem incluir o horário de trabalho. Atualmente, ele está tocando como um druido companheiro e também começou uma dança de facas desonestas, mostrando sua profunda paixão pelo jogo que inicialmente o atraiu para Blizzard há cinco anos.
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