“暗黑破坏神5时间:《暗黑破坏神4的长寿》上暴雪的杆弗格森”
在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)不是通过庆祝成功来打开他的主题演讲,而是通过反思暗黑破坏神的最臭名昭著的失败之一:错误37。这一错误在《暗黑破坏神3》上浮出水面,使无数的玩家无法访问该游戏,因此无法访问该游戏,因此由于服务器的负载而无法访问游戏。该事件引起了重大批评,甚至成为模因,但暴雪最终解决了这个问题,将《暗黑破坏神3》转向最终成功。
弗格森(Fergusson)决心防止像暗黑破坏神(Diablo)变成更复杂的实时服务模型这样的事故。有了暗黑破坏神4,该专营权完全接受了这种方法,具有频繁的更新,持续的季节和重大扩展。错误37的复发可能是毁灭性的,尤其是暴雪的目标是使《暗黑破坏神4》成为一款持久的现场服务游戏。
暗黑破坏神,不朽
在2025年在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)交谈,他的演讲为“不断发展的圣所:在《暗黑破坏神IV》中建立了弹性的现场服务游戏。”在演讲中,他概述了确保暗黑破坏神4的韧性的四个关键策略:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流动,灵活地具有设计纯度,并使玩家了解即将到来的发展。
弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景是使玩家长期保持一致。这种方法标志着《暗黑破坏神》系列的传统模型的重大转变,该模型以前更多地依赖于定期扩展和更新。现场服务模型旨在保持Diablo 4相关和动态,就像其他主要的AAA标题一样,随着时间的流逝而不再等待新续集。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森表示希望游戏持续“多年”,尽管他不再称其为永恒。他提到了《命运》(Destiny)对十年游戏计划的尝试,并强调了以明确的未来内容图表尊重玩家时间的重要性。
弗格森(Fergusson)强调了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的第二次扩展仇恨船的扩展时间表,该船只延迟到2026年。最初计划每年发布,该扩展时间线经过调整,以优先考虑即时更新和第一季的发布。他从过去的经验中学到了不要太早犯下的经验,他仍然对设定公司的释放日期保持谨慎。
故意破坏惊喜
透明度是弗格森战略的基石。他计划在四月透露内容路线图,并利用公共测试领域(PTR)让玩家测试即将到来的补丁。最初,该团队不愿破坏惊喜,但弗格森现在认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万人有一个很棒的赛季”。他承认,即使PTR的反馈为负,也比做可能破坏游戏数月的更改也更有可能。
弗格森还提到将PTR扩展到游戏机的挑战,由于认证问题,目前限于PC。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在努力克服这些障碍。此外,《暗黑破坏神4》在游戏通行证上的可用性被视为吸引更多玩家的一种方式,类似于与battle.net一起在Steam上发行的玩家。
弗格森(Fergusson)与《暗黑破坏神4》(Diablo 4)和《暗黑破坏神》(Diablo Immortal Immortal)的现场服务模型进行了对比,并指出,游戏通行证删除了像《暗黑破坏神4》(Diablo)4礼物的高级游戏,从而使新玩家的涌入不断涌入。
所有时间暗黑破坏神
在我们的最后讨论中,我询问了弗格森目前的游戏习惯。他驳斥了暗黑破坏神4与流亡道路2之间的比较,强调了它们的独特性。但是,他谨记喜欢这两场比赛的球员,旨在避免在赛季之间安排冲突。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三名比赛:NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)。他在他的个人帐户上透露了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的650小时游戏时间,不包括工作时间。目前,他正在扮演德鲁伊(Druid)的同伴,并且还开始了一支小刀的舞蹈,展示了他对这场比赛的深厚热情,最初使他五年前吸引了他暴风雪。