Maison Nouvelles "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sur la longévité de Diablo 4"

Auteur : Blake Mise à jour : Mar 26,2025

Au DICE Summit 2025, Rod Fergusson, directeur général de la série Diablo, a ouvert son principal en célébrant les succès, mais en réfléchissant à l'un des échecs les plus notoires de Diablo: l'erreur 37. Cette erreur, qui a fait surface lors du lancement de Diablo 3, a empêché d'innombrables joueurs incalculables d'accéder au jeu en raison des surcharges du serveur. L'incident a suscité des critiques importantes et est même devenu un mème, mais Blizzard a finalement résolu le problème, dirigeant Diablo 3 vers un succès éventuel.

Fergusson est déterminé pour empêcher des accidents tels que Diablo évolue vers un modèle de service en direct plus complexe. Avec Diablo 4, la franchise a pleinement adopté cette approche, avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions majeures. Une récidive de l'erreur 37 pourrait être dévastatrice, d'autant plus que Blizzard vise à Diablo 4 de prospérer en tant que jeu de service en direct de longue durée.

Diablo, immortel

Pendant le DICE Summit 2025 à Las Vegas, j'ai eu l'occasion de parler avec Fergusson après son discours intitulé «Evolution Sanctuary: Construire un jeu de service en direct résilient dans Diablo IV». Dans sa présentation, il a décrit quatre stratégies clés pour garantir la résilience de Diablo 4: mettre à l'échelle efficace le jeu, en maintenant un flux constant de contenu, en étant flexible avec la pureté de conception et en gardant les joueurs informés des développements à venir.

La vision de Fergusson pour Diablo 4 est de garder les joueurs engagés régulièrement à long terme. Cette approche marque un changement significatif par rapport au modèle traditionnel de la série Diablo, qui s'appuyait auparavant davantage sur les extensions et les mises à jour périodiques. Le modèle de service en direct vise à garder Diablo 4 pertinent et dynamique, tout comme les autres titres AAA majeurs qui continuent d'évoluer au fil du temps plutôt que d'attendre de nouvelles suites.

Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé le désir que le jeu dure "pendant des années", bien qu'il ait cessé de l'appeler éternel. Il a fait référence à la tentative de Destiny dans un plan de match de dix ans et a souligné l'importance de respecter le temps des joueurs avec une feuille de route claire de contenu futur.

Fergusson a souligné le calendrier de développement étendu pour la deuxième extension de Diablo 4, navire de haine , qui a été retardé à 2026. Au début, prévu pour une version annuelle, le calendrier de l'expansion a été ajusté pour hiérarchiser les mises à jour immédiates et le lancement de la première saison. Il reste prudent quant à la fixation des dates de libération des entreprises, après avoir appris des expériences passées à ne pas s'engager trop tôt.

Ruiner la surprise… exprès

La transparence est la pierre angulaire de la stratégie de Fergusson. Il prévoit de révéler une feuille de route de contenu en avril et d'utiliser le domaine du test public (PTR) pour permettre aux joueurs de tester les correctifs à venir. Au départ, l'équipe a hésité à gâcher les surprises, mais Fergusson pense maintenant qu'il vaut mieux "ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison". Il reconnaît que même si la rétroaction de PTR est négative, il est préférable d'effectuer des modifications qui pourraient perturber le jeu pendant des mois.

Fergusson a également mentionné le défi d'étendre le PTR aux consoles, actuellement limitée au PC en raison de problèmes de certification. Cependant, avec le soutien de Xbox, Blizzard travaille à surmonter ces obstacles. De plus, la disponibilité de Diablo 4 sur Game Pass est considérée comme un moyen d'attirer plus de joueurs, similaire à sa sortie sur Steam aux côtés de Battle.net.

Fergusson a contrasté les modèles de services en direct de Diablo 4 et le Diablo Immortal gratuit, notant que Game Pass supprime la barrière d'entrée qu'un jeu premium comme Diablo 4 présente, permettant un afflux continu de nouveaux joueurs.

Toutes les heures diablo

Dans notre discussion finale, je me suis renseigné sur les habitudes de jeu actuelles de Fergusson. Il a rejeté les comparaisons entre Diablo 4 et Path de l'exil 2, soulignant leur caractère distinctif. Cependant, il est conscient des joueurs qui aiment les deux jeux et visent à éviter de planifier des conflits entre leurs saisons.

Fergusson a partagé ses trois meilleurs jeux joués de 2024: NHL 24, Destiny 2, et, sans surprise, Diablo 4. Il a révélé 650 heures de jeu impressionnantes sur Diablo 4 sur son compte personnel, sans compter les heures de travail. Actuellement, il joue en tant que duid compagnon et a également lancé une danse de couteaux Rogue, présentant sa profonde passion pour le jeu qui l'a initialement attiré par Blizzard il y a cinq ans.