"Diablo 5 Timing: Blizzard's Grod Fergusson на долговечности Diablo 4"
На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не путем празднования успехов, а размышляя о одном из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка, которая появилась при запуске Diablo 3, предотвратила бесчисленные игроки из игры из -за перегрузки сервера. Инцидент вызвал значительную критику и даже стал мемом, но Blizzard в конечном итоге решила проблему, направив Diablo 3 к возможным успехам.
Фергюссон определяется, чтобы предотвратить такие неудачи, как Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания. С Diablo 4 франшиза полностью охватила этот подход, включающий частые обновления, текущие сезоны и основные расширения. Рецидив ошибки 37 может быть разрушительным, особенно когда Blizzard стремится к Diablo 4, чтобы процветать как долгосрочная живая игра.
Диабло, бессмертный
Во время кости на высшем уровне 2025 года в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации он рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкого с чистотой дизайна и информирования игроков о предстоящих событиях.
Видение Фергюссона для Diablo 4 состоит в том, чтобы постоянно заниматься игроками в долгосрочной перспективе. Этот подход знаменует собой значительный сдвиг от традиционной модели серии Diablo, которая ранее полагалась на периодические расширения и обновления. Модель Live Service направлена на то, чтобы сохранить Diablo 4 актуальным и динамичным, так же, как и другие крупные названия AAA, которые продолжают развиваться с течением времени, а не ждать новых продолжений.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к продолжительности игры «в течение многих лет», хотя он не называть ее вечным. Он ссылался на попытку Destiny в течение десятилетнего игрового плана и подчеркнул важность уважения времени игроков с четкой дорожной картой будущего контента.
Фергюссон подчеркнул расширенный сроки разработки для второго расширения Diablo 4, суда ненависти , которое было отложено до 2026 года. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, временная шкала расширения была скорректирована для определения приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он по -прежнему осторожен с установлением фирменных дат выпуска, узнав из прошлого опыта, чтобы не совершать слишком рано.
Разрушить сюрприз ... специально
Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Он планирует раскрыть дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое царство (PTR), чтобы позволить игрокам тестировать предстоящие патчи. Первоначально команда колебалась, чтобы испортить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что даже если обратная связь с PTR отрицательна, предпочтительнее вносить изменения, которые могут разрушить игру в течение нескольких месяцев.
Фергюссон также упомянул проблему расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченная ПК из -за вопросов сертификации. Однако при поддержке Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Кроме того, доступность Diablo 4 на Game Pass рассматривается как способ привлечь больше игроков, аналогично его выпуску в Steam вместе с Battle.net.
Фергюссон противопоставил модели службы в прямом эфире Diablo 4 и свободного для игры Diablo Immortal, отметив, что Game Pass устраняет входной барьер, который представляет собой премиальную игру, такую как Diablo 4, позволяя непрерывно приточить новых игроков.
Все часы диабло
В нашей последней дискуссии я спросил о текущих игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и путем изгнания 2, подчеркивая их отличительность. Тем не менее, он помнит о игроках, которые наслаждаются обеими играми и стремятся избежать планирования конфликтов между их сезонами.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4. Он показал впечатляющие 650 часов игрового времени на Diablo 4 в своем личном аккаунте, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида, а также начал танец ножей -мошенников, демонстрируя свою глубокую страсть к игре, которая изначально привлекла его в Blizzard пять лет назад.