Дом Новости "Diablo 5 Timing: Blizzard's Grod Fergusson на долговечности Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Grod Fergusson на долговечности Diablo 4"

Автор : Blake Обновлять : Mar 26,2025

На саммите Dice 2025 года, Генеральный директор Diase Diase, открыл свой основной доклад не путем празднования успехов, а размышляя о одном из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Эта ошибка, которая появилась при запуске Diablo 3, предотвратила бесчисленные игроки из игры из -за перегрузки сервера. Инцидент вызвал значительную критику и даже стал мемом, но Blizzard в конечном итоге решила проблему, направив Diablo 3 к возможным успехам.

Фергюссон определяется, чтобы предотвратить такие неудачи, как Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания. С Diablo 4 франшиза полностью охватила этот подход, включающий частые обновления, текущие сезоны и основные расширения. Рецидив ошибки 37 может быть разрушительным, особенно когда Blizzard стремится к Diablo 4, чтобы процветать как долгосрочная живая игра.

Диабло, бессмертный

Во время кости на высшем уровне 2025 года в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Фергюссоном после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своей презентации он рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, гибкого с чистотой дизайна и информирования игроков о предстоящих событиях.

Видение Фергюссона для Diablo 4 состоит в том, чтобы постоянно заниматься игроками в долгосрочной перспективе. Этот подход знаменует собой значительный сдвиг от традиционной модели серии Diablo, которая ранее полагалась на периодические расширения и обновления. Модель Live Service направлена ​​на то, чтобы сохранить Diablo 4 актуальным и динамичным, так же, как и другие крупные названия AAA, которые продолжают развиваться с течением времени, а не ждать новых продолжений.

Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к продолжительности игры «в течение многих лет», хотя он не называть ее вечным. Он ссылался на попытку Destiny в течение десятилетнего игрового плана и подчеркнул важность уважения времени игроков с четкой дорожной картой будущего контента.

Фергюссон подчеркнул расширенный сроки разработки для второго расширения Diablo 4, суда ненависти , которое было отложено до 2026 года. Первоначально запланировано на ежегодный выпуск, временная шкала расширения была скорректирована для определения приоритетов немедленных обновлений и запуска первого сезона. Он по -прежнему осторожен с установлением фирменных дат выпуска, узнав из прошлого опыта, чтобы не совершать слишком рано.

Разрушить сюрприз ... специально

Прозрачность является краеугольным камнем стратегии Фергюссона. Он планирует раскрыть дорожную карту контента в апреле и использовать общественное тестовое царство (PTR), чтобы позволить игрокам тестировать предстоящие патчи. Первоначально команда колебалась, чтобы испортить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Он признает, что даже если обратная связь с PTR отрицательна, предпочтительнее вносить изменения, которые могут разрушить игру в течение нескольких месяцев.

Фергюссон также упомянул проблему расширения PTR на консоли, в настоящее время ограниченная ПК из -за вопросов сертификации. Однако при поддержке Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Кроме того, доступность Diablo 4 на Game Pass рассматривается как способ привлечь больше игроков, аналогично его выпуску в Steam вместе с Battle.net.

Фергюссон противопоставил модели службы в прямом эфире Diablo 4 и свободного для игры Diablo Immortal, отметив, что Game Pass устраняет входной барьер, который представляет собой премиальную игру, такую ​​как Diablo 4, позволяя непрерывно приточить новых игроков.

Все часы диабло

В нашей последней дискуссии я спросил о текущих игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и путем изгнания 2, подчеркивая их отличительность. Тем не менее, он помнит о игроках, которые наслаждаются обеими играми и стремятся избежать планирования конфликтов между их сезонами.

Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года: NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4. Он показал впечатляющие 650 часов игрового времени на Diablo 4 в своем личном аккаунте, не включая рабочее время. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида, а также начал танец ножей -мошенников, демонстрируя свою глубокую страсть к игре, которая изначально привлекла его в Blizzard пять лет назад.

Последние статьи

Более
As of now, there is no official confirmation from Capcom that Lost Planet 2 has had its online co-op mode permanently cut. However, it's important to clarify the current status of the game's online features: Lost Planet 2, originally released in 2010 for Xbox 360 and PlayStation 3, featured a multiplayer co-op mode that allowed up to four players to team up online. Over time, due to the natural lifecycle of online services and server maintenance, the game's official online servers were eventually shut down. Capcom did not officially "cut" the online co-op mode in a sudden or controversial way, but rather allowed the servers to go offline as part of standard service deprecation. The multiplayer functionality is no longer available on the original platforms, and fans have since expressed disappointment over the loss of that feature. However, in 2023, Capcom released a remastered version of Lost Planet 2 for modern platforms (including PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC), which includes updated graphics, improved performance, and — importantly — reinstated online multiplayer co-op. This new version supports up to four-player co-op over the internet, reviving the original gameplay experience. So, to clarify: The original Lost Planet 2 (2010) no longer has functional online co-op due to discontinued servers. The 2023 remaster does include online co-op, so the feature was not permanently cut — it was simply restored in the updated release. If you're looking for online co-op, playing the 2023 remaster is your best option. Always check official Capcom sources or the game's store page for the most accurate and up-to-date information. Чтение
It seems you're referring to "Alice's Dream Announces V-Day Fest & Desert Adventure," but there may be some confusion or a mix-up in the title. There is no widely known public event or organization by the name "Alice's Dream" associated with a Valentine's Day festival and desert adventure as of now. However, here are a few possibilities based on your phrasing: Fictional or Artistic Project: "Alice's Dream" could be a performance art piece, a multimedia event, or a themed festival inspired by Alice in Wonderland, possibly held around Valentine's Day with a desert-themed twist (e.g., "Wonderland in the Desert"). Local or Indie Event: It might be a small-scale, independent festival or immersive experience—perhaps a pop-up event in a desert region like Joshua Tree, Nevada, or Southern California, combining romance (V-Day), music, art, and desert exploration. Misheard or Misremembered Name: You might be thinking of a similar-sounding event, such as: "Alice in Wonderland" themed festivals (e.g., in Disneyland or other theme parks). "Desert Hearts" – a real-life LGBTQ+ festival in the desert (e.g., in Palm Springs). "Valentine's Desert Adventure" – a name used for outdoor retreats, wellness events, or couples' getaways. If you're looking for event details, I recommend checking: Local event platforms like Eventbrite, Meetup, or Facebook Events. Instagram or TikTok using hashtags like #ValentinesDesertAdventure or #AliceInWonderlandFestival. Desert region tourism boards (e.g., Palm Springs, Joshua Tree, or Moab). Let me know if you have a specific location, date, or type of event in mind—I’d be happy to help you find or plan something similar! 🌵❤️🎪 Чтение