訊息 “暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的長壽》上暴雪的桿弗格森”

“暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4的長壽》上暴雪的桿弗格森”

作者 : Blake 更新 : Mar 26,2025

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)不是通過慶祝成功來打開他的主題演講,而是通過反思暗黑破壞神的最臭名昭著的失敗之一:錯誤37。這一錯誤在《暗黑破壞神3》上浮出水面,使無數的玩家無法訪問該遊戲,因此無法訪問該遊戲,因此由於服務器的負載而無法訪問遊戲。該事件引起了重大批評,甚至成為模因,但暴雪最終解決了這個問題,將《暗黑破壞神3》轉向最終成功。

弗格森(Fergusson)決心防止像暗黑破壞神(Diablo)變成更複雜的實時服務模型這樣的事故。有了暗黑破壞神4,該專營權完全接受了這種方法,具有頻繁的更新,持續的季節和重大擴展。錯誤37的複發可能是毀滅性的,尤其是暴雪的目標是使《暗黑破壞神4》成為一款持久的現場服務遊戲。

暗黑破壞神,不朽

在2025年在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)交談,他的演講為“不斷發展的聖所:在《暗黑破壞神IV》中建立了彈性的現場服務遊戲。”在演講中,他概述了確保暗黑破壞神4的韌性的四個關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流動,靈活地具有設計純度,並使玩家了解即將到來的發展。

弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景是使玩家長期保持一致。這種方法標誌著《暗黑破壞神》系列的傳統模型的重大轉變,該模型以前更多地依賴於定期擴展和更新。現場服務模型旨在保持Diablo 4相關和動態,就像其他主要的AAA標題一樣,隨著時間的流逝而不再等待新續集。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森表示希望遊戲持續“多年”,儘管他不再稱其為永恆。他提到了《命運》(Destiny)對十年遊戲計劃的嘗試,並強調了以明確的未來內容圖表尊重玩家時間的重要性。

弗格森(Fergusson)強調了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的第二次擴展仇恨船的擴展時間表,該船隻延遲到2026年。最初計劃每年發布,該擴展時間線經過調整,以優先考慮即時更新和第一季的發布。他從過去的經驗中學到了不要太早犯下的經驗,他仍然對設定公司的釋放日期保持謹慎。

故意破壞驚喜

透明度是弗格森戰略的基石。他計劃在四月透露內容路線圖,並利用公共測試領域(PTR)讓玩家測試即將到來的補丁。最初,該團隊不願破壞驚喜,但弗格森現在認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的賽季”。他承認,即使PTR的反饋為負,也比做可能破壞遊戲數月的更改也更有可能。

弗格森還提到將PTR擴展到遊戲機的挑戰,由於認證問題,目前限於PC。但是,在Xbox的支持下,暴雪正在努力克服這些障礙。此外,《暗黑破壞神4》在遊戲通行證上的可用性被視為吸引更多玩家的一種方式,類似於與battle.net一起在Steam上發行的玩家。

弗格森(Fergusson)與《暗黑破壞神4》(Diablo 4)和《暗黑破壞神》(Diablo Immortal Immortal)的現場服務模型進行了對比,並指出,遊戲通行證刪除了像《暗黑破壞神4》(Diablo)4禮物的高級遊戲,從而使新玩家的湧入不斷湧入。

所有時間暗黑破壞神

在我們的最後討論中,我詢問了弗格森目前的遊戲習慣。他駁斥了暗黑破壞神4與流亡道路2之間的比較,強調了它們的獨特性。但是,他謹記喜歡這兩場比賽的球員,旨在避免在賽季之間安排衝突。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三名比賽:NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4)。他在他的個人帳戶上透露了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的650小時遊戲時間,不包括工作時間。目前,他正在扮演德魯伊(Druid)的同伴,並且還開始了一支小刀的舞蹈,展示了他對這場比賽的深厚熱情,最初使他五年前吸引了他暴風雪。