"Diablo 5 Timing: Blizzards Rod Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit"
Auf dem DICE Summit 2025 eröffnete Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, seine Keynote nicht, indem er Erfolge feierte, sondern indem er über einen der berüchtigtsten Fehler von Diablo nachdachte: Fehler 37. Dieser Fehler, der beim Start von Diablo 3 aufgetaucht war, verhinderte unzählige Spieler daran, das Spiel aufgrund von Server überlastet zu machen. Der Vorfall kritisierte erhebliche Kritik und wurde sogar zu einem Meme, aber Blizzard löste das Problem schließlich und lenkte Diablo 3 in Richtung des späteren Erfolgs.
Fergusson wird entschlossen, solche Pannen zu verhindern, wenn sich Diablo zu einem komplizierteren Live -Service -Modell entwickelt. Mit Diablo 4 hat das Franchise diesen Ansatz vollständig angenommen und häufige Updates, laufende Jahreszeiten und große Erweiterungen enthält. Ein Wiederauftreten von Fehler 37 könnte verheerend sein, zumal Blizzard darauf abzielt, dass Diablo 4 als lang anhaltendes Live-Service-Spiel gedeiht.
Diablo, unsterblich
Während des DICE Summit 2025 in Las Vegas hatte ich die Gelegenheit, nach seinem Vortrag mit dem Titel "Evolving Sanctuary: Aufbau eines belastbaren Live-Service-Spiels in Diablo IV" zu sprechen. In seiner Präsentation skizzierte er vier Schlüsselstrategien, um die Resilienz von Diablo 4 zu gewährleisten: das Spiel effektiv zu skalieren, einen stetigen Inhaltsfluss aufrechtzuerhalten, flexibel mit Designreinheit zu sein und die Spieler über bevorstehende Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.
Fergussons Vision für Diablo 4 ist es, die Spieler langfristig konsequent zu engagieren. Dieser Ansatz markiert eine signifikante Verschiebung vom traditionellen Modell der Diablo -Serie, die sich zuvor mehr auf regelmäßige Erweiterungen und Aktualisierungen stützte. Das Live -Service -Modell zielt darauf ab, Diablo 4 relevant und dynamisch zu halten, ähnlich wie andere wichtige AAA -Titel, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln, anstatt auf neue Fortsetzungen zu warten.
Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er einen Wunsch, dass das Spiel "jahrelang" dauerte, obwohl er aufgehört hatte, es ewig zu bezeichnen. Er verwies den Versuch von Destiny auf einen zehnjährigen Spielplan und betonte, wie wichtig es ist, die Zeit der Spieler mit einer klaren Roadmap zukünftiger Inhalte zu respektieren.
Fergusson hob den erweiterten Entwicklungszeitplan für die zweite Expansion von Diablo 4 hervor, das Hassschiff , das auf 2026 verzögert wurde. Ursprünglich für eine jährliche Veröffentlichung geplant, wurde der Zeitplan der Erweiterung angepasst, um sofortige Updates und den Start der ersten Staffel zu priorisieren. Er bleibt vorsichtig, wenn er feste Veröffentlichungsdaten festlegt, nachdem er aus früheren Erfahrungen gelernt hat, sich nicht zu früh zu verpflichten.
Die Überraschung ruinieren ... absichtlich
Transparenz ist ein Eckpfeiler von Fergussons Strategie. Er plant, im April eine Roadmap in Contents zu enthüllen und den öffentlichen Testbereich (PTR) zu nutzen, um die Spieler die bevorstehenden Patches testen zu lassen. Anfangs zögerte das Team, Überraschungen zu verderben, aber Fergusson glaubt jetzt, dass es besser ist, "die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben". Er räumt ein, dass es, selbst wenn PTR -Feedback negativ ist, es vorzuziehen ist, Änderungen vorzunehmen, die das Spiel monatelang stören könnten.
Fergusson erwähnte auch die Herausforderung, die PTR auf Konsolen zu erweitern, die derzeit aufgrund von Zertifizierungsproblemen auf PC beschränkt sind. Mit der Unterstützung von Xbox arbeitet Blizzard jedoch daran, diese Hindernisse zu überwinden. Darüber hinaus wird die Verfügbarkeit von Diablo 4 auf dem Spielpass als eine Möglichkeit angesehen, mehr Spieler anzulocken, ähnlich wie bei Steam neben Battle.net.
Fergusson kontrastierte die Live-Service-Modelle von Diablo 4 und den kostenlosen Diablo-Immortal und stellte fest, dass das Spielpass die Einstiegsbarriere beseitigt, die ein Premium-Spiel wie Diablo 4 präsentiert und kontinuierlichen Zustrom neuer Spieler ermöglicht.
Alle Stunden Diablo
In unserer endgültigen Diskussion habe ich nach Fergussons aktuellen Spielgewohnheiten gefragt. Er entließ Vergleiche zwischen Diablo 4 und dem Weg des Exils 2 und betonte ihre Unterscheidungskraft. Er ist sich jedoch auf Spieler bewusst, die beide Spiele genießen und darauf abzielen, die Planung von Konflikten zwischen ihrer Jahreszeit zu vermeiden.
Fergusson teilte seine drei besten Spiele von 2024: NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4. Er enthüllte auf seinem persönlichen Bericht eine beeindruckende Spielzeit von 650 Stunden Spielzeit auf Diablo 4, ohne die Arbeitszeiten. Derzeit spielt er als Begleitdruid und hat auch einen Tanz von Messer Rogue begonnen, der seine tiefe Leidenschaft für das Spiel zeigt, das ihn zunächst vor fünf Jahren nach Blizzard zog.
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