„Czas Diablo 5: Rod Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4”
Na szczycie Dice 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swój przemówienie nie przez celebrowanie sukcesów, ale zastanawiając się nad jedną z najbardziej znanych niepowodzeń Diablo: Błąd 37. Ten błąd, który pojawił się podczas premiery Diablo 3, uniemożliwił dostęp do gry z powodu przetrwania serwera. Ten incydent wywołał znaczną krytykę, a nawet stał się memem, ale Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, kierując Diablo 3 w kierunku ostatecznego sukcesu.
Fergusson jest zdeterminowany, aby zapobiec takim nieszczęściom, jak Diablo ewoluuje w bardziej skomplikowany model usług na żywo. Dzięki Diablo 4 franczyza w pełni przyjęła to podejście, zawierające częste aktualizacje, trwające sezony i poważne rozszerzenia. Powrót błędu 37 może być niszczycielski, zwłaszcza, że Diablo 4 dąży do rozwinięcia się jako długotrwałej gry na żywo.
Diablo, nieśmiertelne
Podczas Szczytu Dice 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Fergussonem po jego rozmowie zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej prezentacji przedstawił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, elastyczności z czystością projektowania i informowanie graczy o nadchodzących osiągnięciach.
Wizją Fergussona dla Diablo 4 polega na utrzymywaniu konsekwentnego zaangażowania graczy w dłuższej perspektywie. Takie podejście oznacza znaczące przejście od tradycyjnego modelu serii Diablo, który wcześniej polegał bardziej na okresowych rozszerzeniach i aktualizacjach. Model serwisu na żywo ma na celu zachowanie odpowiednich i dynamicznych Diablo 4, podobnie jak inne główne tytuły AAA, które nadal ewoluują z czasem, zamiast czekać na nowe kontynuacje.
Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson wyraził pragnienie trwałego „przez lata”, choć przestał nazywać ją wiekiem. Odwołał się do próby Destiny do dziesięcioletniego planu gry i podkreślił znaczenie szanowania czasu graczy z wyraźną mapą drogową przyszłej treści.
Fergusson podkreślił rozszerzoną oś czasu rozwoju drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści , która została opóźniona do 2026 r. Początkowo planowana na coroczne wydanie, harmonogram ekspansji został skorygowany o priorytety natychmiastowych aktualizacji i premierę pierwszego sezonu. Zachowuje ostrożność w zakresie ustalania dat wydania firmy, ponieważ nauczył się z przeszłych doświadczeń, aby nie zaangażować zbyt wcześnie.
Zrujnowanie niespodzianki… celowo
Przejrzystość jest kamieniem węgielnym strategii Fergussona. Planuje ujawnić mapę drogową treści w kwietniu i wykorzystać publiczną dziedzinę testową (PTR), aby umożliwić graczom przetestowanie nadchodzących łat. Początkowo zespół zawahał się zepsuć niespodzianki, ale Fergusson uważa, że lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Przyznaje, że nawet jeśli informacje zwrotne PTR jest negatywne, preferowane jest wprowadzanie zmian, które mogą zakłócać grę na miesiące.
Fergusson wspomniał również o wyzwaniu rozszerzenia PTR na konsole, obecnie ograniczone do PC z powodu problemów z certyfikacją. Jednak przy wsparciu Xboxa Blizzard pracuje nad pokonaniem tych przeszkód. Ponadto dostępność Diablo 4 na Game Pass jest postrzegana jako sposób na przyciągnięcie większej liczby graczy, podobnie jak jego wydanie na Steamie obok Battle.net.
Fergusson kontrastował modele usług na żywo Diablo 4 i darmowy do gry Diablo Immortal, zauważając, że Game Pass usuwa barierę wejściową, jaką przedstawia gra premium, taka jak Diablo 4, umożliwiając ciągły napływ nowych graczy.
Wszystkie godziny Diablo
W naszej ostatniej dyskusji zapytałem o obecne nawyki Fergussona. Odrzucił porównania między Diablo 4 a ścieżką wygnania 2, podkreślając ich odrębność. Jednak uważa graczy, którzy lubią zarówno gry, jak i mają na celu uniknięcie planowania konfliktów między sezonami.
Fergusson podzielił się swoimi trzema najlepszymi granymi meczami z 2024 r.: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Na swoim koncie Diablo 4 ujawnił imponujące 650 godzin gry na Diablo 4, nie uwzględniając godzin pracy. Obecnie gra jako towarzysz Druid, a także rozpoczął taniec noży Rogue, pokazując swoją głęboką pasję do gry, która początkowo przyciągnęła go do Blizzard pięć lat temu.