Bahay Balita "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sa Longevity ng Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sa Longevity ng Diablo 4"

May-akda : Blake Update : Mar 26,2025

Sa Dice Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang keynote hindi sa pamamagitan ng pagdiriwang ng mga tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagninilay sa isa sa mga pinaka -kilalang pagkabigo ni Diablo: Error 37. Ang error na ito, na lumitaw sa paglulunsad ng Diablo 3, pinigilan ang hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na karga ng server. Ang insidente ay iginuhit ang makabuluhang pagpuna at naging meme, ngunit kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang isyu, ang pagpipiloto ng Diablo 3 patungo sa tagumpay sa wakas.

Ang Fergusson ay tinutukoy upang maiwasan ang mga mishaps tulad ng Diablo ay nagbabago sa isang mas masalimuot na modelo ng serbisyo ng live. Sa Diablo 4, ang prangkisa ay ganap na yumakap sa pamamaraang ito, na nagtatampok ng mga madalas na pag -update, patuloy na panahon, at mga pangunahing pagpapalawak. Ang isang pag-ulit ng error 37 ay maaaring mapahamak, lalo na bilang naglalayong Blizzard para sa Diablo 4 na umunlad bilang isang pangmatagalang laro ng live na serbisyo.

Diablo, walang kamatayan

Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Fergusson matapos ang kanyang pahayag na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pagtatanghal, binalangkas niya ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ni Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagiging nababaluktot sa kadalisayan ng disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa paparating na mga pag -unlad.

Ang pangitain ni Fergusson para sa Diablo 4 ay upang mapanatili ang patuloy na pakikipagtulungan ng mga manlalaro sa mahabang panahon. Ang pamamaraang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa tradisyonal na modelo ng serye ng Diablo, na dati nang umasa sa pana -panahong pagpapalawak at pag -update. Nilalayon ng Live Service Model na panatilihin ang Diablo 4 na may kaugnayan at pabago -bago, katulad ng iba pang mga pangunahing pamagat ng AAA na patuloy na nagbabago sa paglipas ng panahon sa halip na maghintay ng mga bagong pagkakasunod -sunod.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, ipinahayag ni Fergusson ang isang pagnanais na magtagal ang laro "sa loob ng maraming taon," kahit na tumigil siya sa pagtawag nito na walang hanggan. Tinukoy niya ang pagtatangka ni Destiny sa isang sampung taong plano sa laro at binigyang diin ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng mga manlalaro na may malinaw na roadmap ng hinaharap na nilalaman.

Itinampok ni Fergusson ang pinalawak na timeline ng pag -unlad para sa pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hate , na naantala sa 2026. Una nang binalak para sa isang taunang paglabas, ang timeline ng pagpapalawak ay nababagay upang unahin ang mga agarang pag -update at paglulunsad ng unang panahon. Siya ay nananatiling maingat sa pagtatakda ng mga petsa ng paglabas ng firm, na natutunan mula sa mga nakaraang karanasan na hindi masyadong maaga.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang transparency ay isang pundasyon ng diskarte ni Fergusson. Plano niyang ibunyag ang isang roadmap ng nilalaman noong Abril at magamit ang Public Test Realm (PTR) upang hayaan ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch. Sa una, nag -atubili ang koponan na masira ang mga sorpresa, ngunit naniniwala ngayon si Fergusson na mas mahusay na "masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Kinikilala niya na kahit negatibo ang feedback ng PTR, mas mainam na gumawa ng mga pagbabago na maaaring makagambala sa laro nang maraming buwan.

Nabanggit din ni Fergusson ang hamon ng pagpapalawak ng PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga isyu sa sertipikasyon. Gayunpaman, sa suporta ng Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakikita bilang isang paraan upang maakit ang mas maraming mga manlalaro, na katulad ng paglabas nito sa Steam sa tabi ng Battle.net.

Inihambing ni Fergusson ang mga live na modelo ng serbisyo ng Diablo 4 at ang free-to-play na Diablo Immortal, na binanggit na ang laro pass ay nag-aalis ng pagpasok ng hadlang na isang premium na laro tulad ng mga regalo ng Diablo 4, na nagpapahintulot sa patuloy na pag-agos ng mga bagong manlalaro.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming pangwakas na talakayan, nagtanong ako tungkol sa kasalukuyang mga gawi sa paglalaro ng Fergusson. Tinanggal niya ang mga paghahambing sa pagitan ng diablo 4 at landas ng pagpapatapon 2, na binibigyang diin ang kanilang pagkakaiba -iba. Gayunpaman, nag -iisip siya ng mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga laro at naglalayong maiwasan ang pag -iskedyul ng mga salungatan sa pagitan ng kanilang mga panahon.

Ibinahagi ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong nilalaro ng 2024: NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Nagpahayag siya ng isang kahanga -hangang 650 na oras ng oras ng pag -play sa Diablo 4 sa kanyang personal na account, hindi kasama ang oras ng trabaho. Sa kasalukuyan, naglalaro siya bilang isang kasamang Druid at nagsimula na rin ng isang Dance of Knives Rogue, na ipinapakita ang kanyang malalim na pagnanasa sa laro na sa una ay iginuhit siya sa Blizzard limang taon na ang nakalilipas.