Ev Haberler "Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson"

"Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson"

Yazar : Blake Güncelleme : Mar 26,2025

Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, başarılarını kutlayarak değil, Diablo'nun en kötü şöhretli başarısızlıklarından birini yansıtarak açtı: Diablo 3'ün lansmanında ortaya çıkan bu hata, sayısız oyuncuların sunucu devirleri nedeniyle oyuna erişmesini engelledi. Olay önemli eleştiriler aldı ve hatta bir meme oldu, ancak Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3'ü nihai başarıya doğru yönlendirdi.

Fergusson, Diablo'nun daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü gibi aksilikleri önlemeye kararlı. Diablo 4 ile franchise, sık güncellemeler, devam eden mevsimler ve büyük genişletmeler içeren bu yaklaşımı tamamen benimsedi. Özellikle Blizzard'ın Diablo 4'ün uzun ömürlü bir canlı servis oyunu olarak gelişmesini amaçladığı için, 37 hatasının bir nüksü yıkıcı olabilir.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, “Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek” başlıklı konuşmasından sonra Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Sunumunda, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları yaklaşmakta olan gelişmeler hakkında bilgilendirmek.

Fergusson'un Diablo 4'teki vizyonu, oyuncuları uzun vadede sürekli olarak meşgul etmektir. Bu yaklaşım, daha önce periyodik açılımlara ve güncellemelere daha fazla dayanan Diablo serisinin geleneksel modelinden önemli bir değişime işaret ediyor. Canlı hizmet modeli, Diablo 4'ü, yeni devam filmlerini beklemek yerine zamanla gelişmeye devam eden diğer büyük AAA başlıkları gibi, ilgili ve dinamik tutmayı amaçlamaktadır.

Diablo 4'ün geleceği hakkında sorulduğunda, Fergusson oyunun "yıllarca" sürmesi için bir arzuyu ifade etti, ancak sonsuz demeyi bıraktı. Destiny'nin on yıllık bir oyun planı girişimine atıfta bulundu ve oyuncuların zamanına gelecek içeriklerin açık bir yol haritasıyla saygı duymanın önemini vurguladı.

Fergusson, Diablo 4'ün 2026'ya ertelenen ikinci genişlemesi, Nefret Gemisi için genişletilmiş geliştirme zaman çizelgesini vurguladı. Başlangıçta yıllık bir sürüm için planlanan genişleme zaman çizelgesi, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verecek şekilde ayarlandı. Geçmiş deneyimlerden çok erken taahhüt etmemeyi öğrendikten sonra, firma serbest bırakma tarihleri ​​belirleme konusunda temkinli kalıyor.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Şeffaflık, Fergusson'ın stratejisinin temel taşıdır. Nisan ayında bir içerik yol haritasını açıklamayı ve oyuncuların yaklaşan yamaları test etmesine izin vermek için Halka açık test alanını (PTR) kullanmayı planlıyor. Başlangıçta, takım sürprizleri bozmaktan çekindi, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. PTR geri bildirimi olumsuz olsa bile, oyunu aylarca bozabilecek değişiklikler yapmanın tercih edildiğini kabul ediyor.

Fergusson ayrıca, sertifikasyon sorunları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsollara genişletme zorluğundan bahsetti. Ancak, Xbox'ın desteğiyle Blizzard bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'taki kullanılabilirliği, Battle.net'in yanında Steam'de yayınlanmasına benzer şekilde daha fazla oyuncu çekmenin bir yolu olarak görülüyor.

Fergusson, Diablo 4'ün canlı servis modellerini ve oynaması ücretsiz Diablo Immortal'ın tezat oluşturdu, Game Pass'ın Diablo 4 gibi birinci sınıf bir oyunun sunduğu giriş bariyerini kaldırdığını ve sürekli yeni oyuncuların akışına izin verdiğini belirtti.

Tüm saatler diablo

Son tartışmamızda Fergusson'ın mevcut oyun alışkanlıklarını sordum. Diablo 4 ile sürgün 2 yolu arasındaki karşılaştırmaları reddetti ve farklılıklarını vurguladı. Bununla birlikte, hem oyunlardan hoşlanan hem de mevsimleri arasında çatışmaları planlamaktan kaçınmayı amaçlayan oyunculara dikkat ediyor.

Fergusson, 2024 tarihli ilk üç oyununu paylaştı: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4. Kişisel hesabında, çalışma saatleri dahil olmak üzere Diablo 4'te 650 saatlik etkileyici bir oyun süresini ortaya çıkardı. Şu anda, refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve aynı zamanda beş yıl önce onu Blizzard'a çeken oyuna olan derin tutkusunu sergileyen bir Bıçak Dansı Rogue'a başladı.