บ้าน ข่าว "Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4"

ผู้เขียน : Blake อัปเดต : Mar 26,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ใช่โดยการเฉลิมฉลองความสำเร็จ แต่โดยการสะท้อนความล้มเหลวที่โด่งดังที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกม เหตุการณ์ดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญและกลายเป็นมส์ แต่ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาได้

เฟอร์กูสันมุ่งมั่นที่จะป้องกันไม่ให้เกิดอุบัติเหตุเช่น Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ด้วย Diablo 4 แฟรนไชส์ได้นำวิธีการนี้มาใช้อย่างเต็มที่ซึ่งมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายตัวครั้งใหญ่ การเกิดซ้ำของข้อผิดพลาด 37 อาจทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ Diablo 4 เจริญเติบโตเป็นเกมบริการสดที่ยาวนาน

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการพูดคุยของเขาชื่อ“ Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV” ในการนำเสนอของเขาเขาได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงการพัฒนาที่กำลังจะมาถึง

วิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 คือการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในระยะยาว วิธีการนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากแบบจำลองดั้งเดิมของซีรี่ส์ Diablo ซึ่งก่อนหน้านี้อาศัยการขยายและการอัปเดตเป็นระยะ รูปแบบการบริการสดมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ Diablo 4 มีความเกี่ยวข้องและมีชีวิตชีวาเหมือนกับชื่อ AAA ที่สำคัญอื่น ๆ ที่ยังคงพัฒนาอยู่ตลอดเวลาแทนที่จะรอภาคต่อใหม่

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะเกมนี้เป็นเวลานาน "มานานหลายปี" แม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่านิรันดร์ เขาอ้างถึงความพยายามของ Destiny ในแผนเกมสิบปีและเน้นความสำคัญของการเคารพเวลาของผู้เล่นด้วยแผนงานที่ชัดเจนของเนื้อหาในอนาคต

เฟอร์กัสสันเน้นระยะเวลาการพัฒนาที่ขยายออกไปสำหรับการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชัง ซึ่งล่าช้าไปถึงปี 2026 เริ่มแรกวางแผนสำหรับการเปิดตัวเป็นประจำทุกปีไทม์ไลน์ของการขยายตัวได้รับการปรับเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก เขายังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดวันที่วางจำหน่ายที่มั่นคงโดยได้เรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาที่จะไม่กระทำเร็วเกินไป

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

ความโปร่งใสเป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์ของเฟอร์กูสัน เขาวางแผนที่จะเปิดเผยแผนงานเนื้อหาในเดือนเมษายนและใช้ประโยชน์จาก Public Test Realm (PTR) เพื่อให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึง ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขายอมรับว่าแม้ว่าข้อเสนอแนะของ PTR จะเป็นลบ แต่ก็เป็นที่นิยมในการเปลี่ยนแปลงที่อาจขัดขวางเกมเป็นเวลาหลายเดือน

เฟอร์กูสันยังกล่าวถึงความท้าทายในการขยาย PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ Xbox Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้ความพร้อมใช้งานของ Diablo 4 ใน Game Pass นั้นถูกมองว่าเป็นวิธีการดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นคล้ายกับการเปิดตัวบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net

เฟอร์กัสสันเปรียบเทียบรูปแบบการใช้งานสดของ Diablo 4 และ Diablo Immortal ฟรีที่เล่นได้โดยสังเกตว่าเกมผ่านจะกำจัดสิ่งกีดขวางทางเข้าที่เกมพรีเมี่ยมอย่าง Diablo 4 นำเสนอทำให้ผู้เล่นใหม่ไหลเข้าอย่างต่อเนื่อง

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาครั้งสุดท้ายของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเฟอร์กูสัน เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และเส้นทางของ Exile 2 โดยเน้นความโดดเด่นของพวกเขา อย่างไรก็ตามเขามีความสนใจสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับทั้งเกมและมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการกำหนดตารางเวลาความขัดแย้งระหว่างฤดูกาลของพวกเขา

เฟอร์กัสสันแบ่งปันเกมที่เล่นสามอันดับแรกของเขาในปี 2024: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 เขาเปิดเผยเวลาเล่น 650 ชั่วโมงที่น่าประทับใจใน Diablo 4 ในบัญชีส่วนตัวของเขาไม่รวมชั่วโมงทำงาน ปัจจุบันเขาเล่นเป็นสหายดรูอิดและได้เริ่มการเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงให้เห็นถึงความหลงใหลในเกมที่เริ่มดึงเขาไปที่ Blizzard เมื่อห้าปีก่อน