Rumah Berita "Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson pada Longevity Diablo 4"

"Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson pada Longevity Diablo 4"

Pengarang : Blake Kemas kini : Mar 26,2025

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan meraikan kejayaan, tetapi dengan mencerminkan salah satu kegagalan Diablo yang paling terkenal: kesilapan 37. Kesilapan ini, yang muncul pada pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhingga daripada mengakses permainan yang tidak dapat diakses. Kejadian itu menarik kritikan yang ketara dan juga menjadi meme, tetapi Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, mengarahkan Diablo 3 ke arah kejayaan akhirnya.

Fergusson bertekad untuk mencegah kecelakaan seperti Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit. Dengan Diablo 4, francais telah memeluk pendekatan ini sepenuhnya, yang menampilkan kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi utama. Kambuhan kesilapan 37 boleh menghancurkan, terutamanya kerana Blizzard bertujuan untuk Diablo 4 untuk berkembang maju sebagai permainan perkhidmatan langsung yang tahan lama.

Diablo, abadi

Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Fergusson selepas ceramahnya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam persembahannya, beliau menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang perkembangan yang akan datang.

Visi Fergusson untuk Diablo 4 adalah untuk memastikan pemain terlibat secara konsisten dalam jangka panjang. Pendekatan ini menandakan peralihan yang ketara dari model tradisional siri Diablo, yang sebelum ini lebih bergantung pada ekspansi dan kemas kini berkala. Model perkhidmatan langsung bertujuan untuk memastikan Diablo 4 yang relevan dan dinamik, seperti tajuk AAA utama lain yang terus berkembang dari masa ke masa daripada menunggu sekuel baru.

Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan itu bertahan "selama bertahun -tahun," walaupun dia berhenti sebutilah yang kekal. Dia merujuk percubaan Destiny dalam pelan permainan sepuluh tahun dan menekankan pentingnya menghormati masa pemain dengan pelan semula kandungan masa depan yang jelas.

Fergusson menyerlahkan garis masa pembangunan yang dilanjutkan untuk pengembangan kedua Diablo 4, kapal kebencian , yang ditangguhkan hingga 2026. Pada mulanya dirancang untuk pelepasan tahunan, garis masa pengembangan diselaraskan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Dia tetap berhati -hati tentang menetapkan tarikh pelepasan firma, setelah belajar dari pengalaman masa lalu untuk tidak melakukan terlalu awal.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah asas strategi Fergusson. Dia merancang untuk mendedahkan pelan tindakan kandungan pada bulan April dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR) untuk membiarkan pemain menguji patch yang akan datang. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya ia lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Dia mengakui bahawa walaupun maklum balas PTR adalah negatif, lebih baik membuat perubahan yang boleh mengganggu permainan selama berbulan -bulan.

Fergusson juga menyebut cabaran memperluaskan PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC disebabkan oleh isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan -halangan ini. Di samping itu, ketersediaan Diablo 4 di Pass Game dilihat sebagai cara untuk menarik lebih banyak pemain, sama seperti pembebasannya di Steam bersama Battle.net.

Fergusson membezakan model perkhidmatan langsung Diablo 4 dan Diablo Immortal percuma untuk bermain, dengan menyatakan bahawa Game Pass menghilangkan halangan entri yang permainan premium seperti Diablo 4 Presents, yang membolehkan kemasukan pemain baru yang berterusan.

Semua jam Diablo

Dalam perbincangan akhir kami, saya bertanya mengenai tabiat permainan semasa Fergusson. Dia menolak perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, menekankan keistimewaan mereka. Walau bagaimanapun, dia menyedari pemain yang menikmati kedua -dua permainan dan bertujuan untuk mengelakkan penjadualan konflik antara musim mereka.

Fergusson berkongsi tiga permainan teratasnya yang bermain 2024: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4. Dia mendedahkan 650 jam permainan yang mengagumkan di Diablo 4 pada akaun peribadinya, tidak termasuk jam kerja. Pada masa ini, dia bermain sebagai teman druid dan juga telah memulakan tarian pisau Rogue, mempamerkan semangatnya yang mendalam untuk permainan yang pada mulanya menariknya ke Blizzard lima tahun yang lalu.