घर समाचार "डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन"

"डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन"

लेखक : Blake अद्यतन : Mar 26,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने सफलताओं का जश्न नहीं मनाते हुए, लेकिन डियाब्लो की सबसे कुख्यात विफलताओं में से एक को प्रतिबिंबित करके अपने मुख्य वक्ता को खोला: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जो डियाब्लो 3 के लॉन्च पर सामने आई, ने अनगिनत खिलाड़ियों को सर्वर ओवरलोड के कारण खेल को एक्सेस करने से रोका। इस घटना ने महत्वपूर्ण आलोचना की और यहां तक ​​कि एक मेम बन गया, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने अंततः इस मुद्दे को हल कर दिया, डियाब्लो 3 को अंतिम सफलता की ओर बढ़ाया।

फर्ग्यूसन इस तरह की दुर्घटना को रोकने के लिए निर्धारित किया जाता है क्योंकि डियाब्लो एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4 के साथ, फ्रैंचाइज़ी ने इस दृष्टिकोण को पूरी तरह से अपनाया है, जिसमें लगातार अपडेट, चल रहे मौसम और प्रमुख विस्तार की विशेषता है। त्रुटि 37 की पुनरावृत्ति विनाशकारी हो सकती है, विशेष रूप से ब्लिज़ार्ड के रूप में डियाब्लो 4 के लिए एक लंबे समय तक चलने वाले लाइव सेवा गेम के रूप में पनपने के लिए।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम में डियाब्लो IV" शीर्षक से अपनी बात के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात करने का अवसर मिला। अपनी प्रस्तुति में, उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन को सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी विकास के बारे में सूचित करना।

डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की दृष्टि खिलाड़ियों को लंबी अवधि में लगातार व्यस्त रखने के लिए है। यह दृष्टिकोण डियाब्लो श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है, जो पहले आवधिक विस्तार और अपडेट पर अधिक निर्भर करता था। लाइव सर्विस मॉडल का उद्देश्य डियाब्लो 4 को प्रासंगिक और गतिशील रखना है, अन्य प्रमुख एएए खिताबों की तरह, जो नए सीक्वल की प्रतीक्षा करने के बजाय समय के साथ विकसित होते रहते हैं।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए "वर्षों तक" की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे शाश्वत कहा। उन्होंने दस साल की गेम प्लान में डेस्टिनी के प्रयास को संदर्भित किया और भविष्य की सामग्री के स्पष्ट रोडमैप के साथ खिलाड़ियों के समय का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार के लिए विस्तारित विकास की समयरेखा पर प्रकाश डाला, जो कि हेट्रेड के पोत , जो 2026 तक देरी हुई थी। शुरू में एक वार्षिक रिलीज के लिए योजना बनाई गई थी, विस्तार की समयरेखा को तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने के लिए समायोजित किया गया था। वह फर्म रिलीज की तारीखों को निर्धारित करने के बारे में सतर्क रहता है, पिछले अनुभवों से सीखा है कि बहुत जल्दी नहीं करना है।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता फर्ग्यूसन की रणनीति की आधारशिला है। वह अप्रैल में एक सामग्री रोडमैप को प्रकट करने और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना बना रहा है ताकि खिलाड़ियों को आगामी पैच का परीक्षण करने दिया जा सके। प्रारंभ में, टीम ने आश्चर्य को खराब करने में संकोच किया, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" वह स्वीकार करता है कि भले ही पीटीआर प्रतिक्रिया नकारात्मक हो, यह उन बदलावों को करने के लिए बेहतर है जो खेल को महीनों तक बाधित कर सकते हैं।

फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल तक विस्तारित करने की चुनौती का भी उल्लेख किया, जो वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। इसके अतिरिक्त, गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपलब्धता को अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के तरीके के रूप में देखा जाता है, जो बैटल.नेट के साथ स्टीम पर रिलीज के समान है।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के लाइव सर्विस मॉडल और फ्री-टू-प्ले डियाब्लो अमर के विपरीत, यह देखते हुए कि गेम पास एंट्री बैरियर को हटा देता है कि डियाब्लो 4 जैसा प्रीमियम गेम प्रस्तुत करता है, जिससे नए खिलाड़ियों की निरंतर प्रवाह की अनुमति मिलती है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी अंतिम चर्चा में, मैंने फर्ग्यूसन की वर्तमान गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। उन्होंने डियाब्लो 4 और निर्वासन 2 के मार्ग के बीच तुलना को खारिज कर दिया, उनकी विशिष्टता पर जोर दिया। हालांकि, वह उन खिलाड़ियों के प्रति सचेत हैं जो खेल का आनंद लेते हैं और अपने मौसम के बीच संघर्षों से बचने के लिए दोनों का आनंद लेते हैं।

फर्ग्यूसन ने 2024: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 के अपने शीर्ष तीन खेले गेम साझा किए। वर्तमान में, वह एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेल रहा है और उसने चाकू दुष्टों का एक नृत्य भी शुरू कर दिया है, खेल के लिए अपने गहरे जुनून को दिखाते हुए, जिसने शुरू में उसे पांच साल पहले ब्लिज़ार्ड के लिए आकर्षित किया था।