"Diablo 5 tempismo: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4"
Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo keynote non celebrando i successi, ma riflettendo su uno dei più noti fallimenti di Diablo: errore 37. Questo errore, che è emerso al lancio di Diablo 3, ha impedito a un innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa dei sovraccarichi del server. L'incidente ha suscitato critiche significative e divenne persino un meme, ma Blizzard alla fine ha risolto il problema, guidando Diablo 3 verso l'eventuale successo.
Fergusson è determinato a prevenire tali incidenti mentre Diablo si evolve in un modello di servizio live più intricato. Con Diablo 4, il franchise ha abbracciato completamente questo approccio, con aggiornamenti frequenti, stagioni in corso e grandi espansioni. Una ricorrenza di errore 37 potrebbe essere devastante, soprattutto perché Blizzard mira a Diablo 4 di prosperare come un gioco di servizio dal vivo di lunga durata.
Diablo, immortale
Durante il vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Fergusson dopo il suo discorso intitolato "Evolving Sanctuary: costruire una partita di servizio live resiliente in Diablo IV". Nella sua presentazione, ha delineato quattro strategie chiave per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenere un flusso costante di contenuti, essere flessibile con la purezza del design e mantenere i giocatori informati sui prossimi sviluppi.
La visione di Fergusson per Diablo 4 è quella di mantenere i giocatori impegnati costantemente a lungo termine. Questo approccio segna un cambiamento significativo dal modello tradizionale della serie Diablo, che in precedenza si basava maggiormente su espansioni e aggiornamenti periodici. Il modello di servizio live mira a mantenere Diablo 4 pertinente e dinamico, proprio come altri importanti titoli AAA che continuano a evolversi nel tempo piuttosto che aspettare nuovi sequel.
Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio di durare "per anni", anche se ha smesso di chiamarlo eterno. Ha fatto riferimento al tentativo di Destiny di un piano di gioco di dieci anni e ha sottolineato l'importanza di rispettare il tempo dei giocatori con una chiara roadmap di contenuti futuri.
Fergusson ha messo in evidenza la sequenza temporale di sviluppo estesa per la seconda espansione di Diablo 4, nave di odio , che è stata ritardata al 2026. Inizialmente previsto per un rilascio annuale, la sequenza temporale dell'espansione è stata adeguata per dare priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Rimane cauto nel definire le date di rilascio dell'azienda, avendo imparato dalle esperienze passate a non impegnarsi troppo presto.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è una pietra miliare della strategia di Fergusson. Ha in programma di rivelare una tabella di marcia dei contenuti in aprile e di utilizzare il regno del test pubblico (PTR) per consentire ai giocatori di testare le patch imminenti. Inizialmente, la squadra ha esitato a rovinare le sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Riconosce che anche se il feedback PTR è negativo, è preferibile apportare modifiche che potrebbero interrompere il gioco per mesi.
Fergusson ha anche menzionato la sfida di espandere il PTR alle console, attualmente limitata a PC a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, con il supporto di Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. Inoltre, la disponibilità di Diablo 4 su Game Pass è vista come un modo per attirare più giocatori, simile alla sua uscita su Steam insieme a Battle.net.
Fergusson ha contrastato i modelli di servizio dal vivo di Diablo 4 e il Diablo Immortal gratuito, osservando che il passaggio del gioco rimuove la barriera di entrata che presenta un gioco premium come Diablo 4, consentendo un afflusso continuo di nuovi giocatori.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra discussione finale, ho chiesto informazioni sulle attuali abitudini di gioco di Fergusson. Ha respinto i confronti tra Diablo 4 e Path of Exile 2, sottolineando il loro carattere distintivo. Tuttavia, è consapevole dei giocatori che amano entrambi i giochi e mira a evitare di pianificare i conflitti tra le loro stagioni.
Fergusson ha condiviso le sue prime tre partite giocate del 2024: NHL 24, Destiny 2 e, non sorprende che Diablo 4. Ha rivelato 650 ore di gioco impressionanti su Diablo 4 sul suo account personale, non includendo le ore di lavoro. Attualmente, sta giocando come compagno druido e ha anche iniziato una danza di Knives Rogue, mettendo in mostra la sua profonda passione per il gioco che inizialmente lo ha portato a Blizzard cinque anni fa.
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