Home News Slitterhead: Sinirli, Orijinal Oyun Tanıtıldı

Slitterhead: Sinirli, Orijinal Oyun Tanıtıldı

Author : Connor Update : Nov 09,2024

Slitterhead Probably

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama, yeni korku-aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir ton belirliyor. Yorumları hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Slitterhead'in neden yeni ve orijinal bir oyun olduğunu ve bazı noktalarda "kusurlu" olabileceğini söylediğini öğrenmek için okumaya devam edin.

Slitterhead Creator Yeni ve Orijinal Olmaya Kararlıdır “Kusurlu Kenarlara” Rağmen Fikirler Slitterhead, Silent Hill Yönetmeninin 2008'den Bu Yana İlk Korku Oyununa İşaret Ediyor Siren

Slitterhead Probably

Silent Hill Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın yeni aksiyon-korku oyunu Slitterhead, Toyama'nın kendisinin de bir itirafta bulunmasına rağmen 8 Kasım'da çıkacak. Son röportajda bunun "kenarlarda sert" olabileceği söylendi.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk 'Silent Hill Silent Hill'den itibaren, biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve orijinalliğe olan bağlılığımızı sürdürdük" dedi. "Bu tutum çalışmalarım boyunca ve 'Slitterhead'de de tutarlı kaldı."

Tanıdık olmayanlar için Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu çarpıcı derecede saf bir deneyimle harmanlayan bu projeye kendilerini adadılar. ve deneysel üstünlük. Ancak Toyama'nın 1999'da ilk yönetmenlik denemesi olan Silent Hill'in mirası inkar edilemez. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı ve birçok kişi serinin ilk üç oyununun tür açısından yaptıklarını taklit etti. Ancak Toyama o zamandan beri yalnızca korkuya odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Rush serisi üzerinde çalışmaya başlamadan önce türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentinin ağırlığını daha da önemli hale getirdi.

Slitterhead Probably

Toyama'nın "çok kenarlarda pürüzlü" derken tam olarak ne kastettiği görülecektir. Toyama, "11-50 kendini adamış çalışanı" olan küçük, bağımsız stüdyosunu yüzler veya binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırıyorsa, Slitterhead'in bu şekilde algılanması anlaşılır bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra Gravity Rush ve Siren'in umut verici oynanış karışımı göz önüne alındığında Slitterhead, Toyama'nın dediği gibi gerçekten taze ve orijinal görünmek. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" yalnızca deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir endişe mi olduğunu görmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.

Slitterhead, Oyuncuları Kurgusal Kowlong Şehrine Götürüyor

Slitterhead Probably

Slitterhead, "Kowloon" ve "Hong" kelimelerinin birleşimi olan kurgusal Kowlong şehrinde geçiyor. Kong"—Toyama ve ortak geliştiricilerinin Game Watch ile yaptığı bir röportajda, 1990'ların nostaljisini ilham aldığı doğaüstü unsurlarla birleştiren ürkütücü bir Doğu metropolü, seinen Gantz ve Parasyte gibi mangalar.

Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değil; daha ziyade, garip ve öngörülemezler, çoğu zaman insanlardan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik görünen kabus gibi formlara dönüşüyorlar.

Slitterhead'in oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki makalemize göz atın!