Slitterhead: Edgy, Permainan Asal Didedahkan
Pencipta Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia mengatakan bahawa Slitterhead ialah permainan yang segar dan asli yang mungkin "tidak sempurna di sekeliling tepi".
Pencipta Slitterhead Komited untuk Segar dan Asli Idea, Walaupun “Tidak Sempurna Tepi”Slitterhead Menandakan Permainan Seram Pertama Pengarah Silent Hill Sejak Siren 2008
Slitterhead, tajuk aksi-seram yang akan datang daripada pencipta Silent Hill Silent Hill Keiichiro Toyama, akan dilancarkan pada 8 November ini—walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin berasa "kasar di sekeliling tepi."
"Dari 'Silent Hill Silent Hill' yang pertama, kami telah mengekalkan komitmen terhadap kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekelilingnya," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap itu kekal konsisten sepanjang karya saya dan dalam 'Slitterhead.'"
Kepada yang tidak dikenali, Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, telah mencurahkan diri mereka ke dalam projek ini yang menggabungkan seram dan aksi dengan aksi yang sangat mentah. dan tepi eksperimen. Walau bagaimanapun, legasi Silent Hill Silent Hill, arahan sulung Toyama pada tahun 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan ramai yang mencontohi apa yang dilakukan oleh tiga permainan pertama dalam siri ini untuk genre itu. Toyama, bagaimanapun, tidak hanya menumpukan pada seram sejak itu. Tajuknya pada 2008, Siren: Blood Curse, merupakan percubaan terakhirnya dalam genre itu sebelum meneruskan untuk menggarap siri Gravity Rush, menjadikan beban jangkaan untuk kembalinya ke genre itu semakin ketara.
Masih dapat dilihat dengan tepat apa yang Toyama maksudkan dengan "kasar di sekeliling sangat tepi." Jika Toyama membandingkan studio kecil dan bebas mereka dengan "11-50 pekerja berdedikasi" dengan pembangun permainan AAA utama yang mempunyai ratusan atau beribu-ribu pekerja, maka adalah wajar untuk menganggap Slitterhead seperti itu.Namun, memandangkan penglibatan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta gabungan permainan Gravity Rush dan Siren yang menjanjikan, Slitterhead adalah ingin benar-benar segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya atau kebimbangan yang tulen.
Slitterhead Membawa Pemain ke Kota Fiksyen Kowlong
< . nostalgia untuk tahun 1990-an dengan unsur ghaib yang diilhamkan oleh, menurut Toyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch,
seinen manga seperti Gantz dan Parasyte.
Dalam Slitterhead, pemain memainkan peranan sebagai "Hyoki," entiti seperti roh yang mampu memiliki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads." Musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa; sebaliknya, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada manusia menjadi bentuk mimpi ngeri yang kelihatan mengerikan dan lucu. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan cerita Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!Latest Articles