訊息 Slitterhead:前衛的原創遊戲揭曉

Slitterhead:前衛的原創遊戲揭曉

Author : Connor 更新 : Nov 09,2024

Slitterhead Probably

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說Slitterhead 是一款新鮮且原創的遊戲,但可能「不完美邊緣。」

Slitterhead Creator 致力於新鮮和原創儘管有「不完美邊緣」的想法,Slitterhead標誌著寂靜嶺導演自2008年的《Siren》以來的第一款恐怖遊戲

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Slitterhead,即將推出的動作恐怖遊戲《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎定於今年11 月8 日推出——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這款遊戲可能會讓人感覺「有些粗糙」。

「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著有些粗糙,」富山在接受 GameRant 採訪時說道。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」

對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個項目中,該項目將恐怖和動作與驚人的原始風格融為一體。和實驗邊緣。然而,遠山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,許多人模仿了該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血色詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他重返該類型的期望越來越高。

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富山所說的「非常邊緣粗糙」到底是什麼意思還有待觀察。如果Toyama 將他們擁有「11-50 名敬業員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA 遊戲開發商進行比較,那麼將Slitterhead 視為這樣是可以理解的。

然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川達也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正做到新鮮和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙的邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。

Slitterhead 將玩家帶到虛構的九龍城

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Slitterhead 的故事發生在虛構的九龍市-九龍是「九龍」和「香港香港」的合成詞——一個怪異的東方大都市,結合了據Toyama 和他的聯合開發者在接受Game Watch 採訪時表示,對20 世紀90 年代的懷舊與超自然元素的靈感源自《殺戮都市》和《寄生上流》等seinen漫畫。

在《Slitterhead》中,玩家扮演「Hyoki」的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為「Slitterheads」的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,它們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形式,看起來既可怕又奇怪的幽默。

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