Slitterhead: エッジの効いたオリジナル ゲームが公開
『サイレントヒル』のクリエイター、外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特のトーンを設定しています。彼のコメントの詳細と、Slitterhead は新鮮で独創的なゲームであるが、「隅々まで不完全」である可能性があると述べた理由については、続きをお読みください。
Slitterhead Creator は新鮮でオリジナルに取り組んでいます。 「不完全エッジ」にもかかわらず、アイデアはスリッターヘッドがサイレントヒル監督の初めてのホラーゲームをマーク2008 年の『Siren
Slitterhead』は、『サイレントヒル』のクリエイターである外山圭一郎による新作アクションホラータイトルで、今年 11 月 8 日に発売される予定です。遠山自身も認めているにもかかわらず、最近のインタビューでは、「荒削り」に感じるかもしれないと述べています。
「最初の『サイレントヒル サイレントヒル』以来、我々はたとえ多少荒削りであっても、新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と外山氏はGameRantのインタビューで語った。 「その姿勢は、私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』を通して一貫していました。」
馴染みのない人のために説明すると、外山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを驚くほど生々しく融合させたこのプロジェクトに全力を注ぎました。そして実験的なエッジ。しかし、1999 年に外山の監督デビュー作となった『サイレントヒル サイレントヒル』の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのゲームがこのジャンルで行ったことをエミュレートしました。しかし、それ以来、外山氏はホラーだけに焦点を当てているわけではありません。彼の 2008 年のタイトル、Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズの制作に移る前のこのジャンルへの最後の進出であり、このジャンルへの彼の復帰に対する期待の重みはこれまで以上に大きくなっています。
富山が「非常にの辺の荒れたところ」が何を意味するのかは、まだ分からない。トヤマ氏が、「11 ~ 50 人の専任従業員」を抱える小規模な独立スタジオと、数百または数千人の従業員を抱える大手 AAA ゲーム開発者を比較しているのであれば、Slitterhead をそのように認識するのは理解できます。しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランの関与、そしてグラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合を考慮すると、スリッターヘッドは外山さんが言ったように、真に新鮮で独創的なものを目指しています。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」が単なる実験的な性質の兆候なのか、それとも真の懸念なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではありません。むしろ、彼らはグロテスクで予測不可能で、人間から恐ろしくも奇妙にユーモラスに見える悪夢のような姿に変身することがよくあります。
Slitterhead のゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!
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