Heim Nachricht Slitterhead: Edgy, Originalspiel enthüllt

Slitterhead: Edgy, Originalspiel enthüllt

Autor : Connor Aktualisieren : Nov 09,2024

Slitterhead Probably

Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, gibt einen einzigartigen Ton für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead an. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Kommentare zu erfahren und warum er sagte, dass Slitterhead ein frisches und originelles Spiel ist, das möglicherweise „unvollkommen an den Rändern“ ist.

Slitterhead Creator legt großen Wert auf Frische und Originalität Ideen, trotz „unvollkommener Kanten“ Slitterhead markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill-Regisseurs seit 2008 Siren

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Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel von Silent Hill Silent Hills Schöpfer Keiichiro Toyama, soll am 8. November erscheinen – obwohl Toyama selbst dies zugibt Ich habe kürzlich in einem Interview darüber gesprochen, dass es sich möglicherweise „rau an den Rändern“ anfühlt.

„Seit dem allerersten „Silent Hill Silent Hill“ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass wir an den Rändern etwas rau sind“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“

Zur Überraschung: Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich in dieses Projekt gesteckt, das Horror und Action mit einer auffallend rohen Mischung verbindet und experimenteller Rand. Das Vermächtnis von Silent Hill Silent Hill, Toyamas Regiedebüt aus dem Jahr 1999, ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu und viele ahmten nach, was die ersten drei Spiele der Serie für das Genre leisteten. Seitdem konzentriert sich Toyama jedoch nicht mehr ausschließlich auf Horror. Sein Titel aus dem Jahr 2008, Siren: Blood Curse, war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er mit der Arbeit an der Gravity Rush-Serie fortfuhr, was die Erwartungen an seine Rückkehr in das Genre immer größer werden ließ.

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Es bleibt abzuwarten, was Toyama genau mit „rau an den sehr Kanten“ meint. Wenn Toyama sein kleines, unabhängiges Studio mit „11-50 engagierten Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, dann ist es verständlich, Slitterhead als solches wahrzunehmen.

Angesichts der Beteiligung von Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der vielversprechenden Gameplay-Mischung aus Gravity Rush und Siren ist Slitterhead jedoch Es soll wirklich frisch und originell sein, wie Toyama sagte. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um zu sehen, ob die „Ecken“ lediglich ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.

Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowlong

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Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – ein Kunstwort aus den Wörtern „Kowloon“ und „Hong“. Kong“ – eine unheimliche östliche Metropole, die die Nostalgie für die 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, inspiriert von, so Toyama und seine Mitentwickler in einem Interview mit Game Watch, seine Mangas wie Gantz und Parasyte.

In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besitzen, um gegen furchterregende Feinde, die als „Slitterheads“ bekannt sind, zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; Vielmehr sind sie grotesk und unvorhersehbar und verwandeln sich oft von Menschen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch seltsam humorvoll wirken.

Weitere Informationen zum Gameplay und zur Geschichte von Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!

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