Slitterhead: Edgy, 오리지널 게임 공개
Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 Slitterhead에서 독특한 분위기를 조성하고 있습니다. 그의 의견과 그가 Slitterhead가 "불완전한 가장자리가 있을 수 있는 신선하고 독창적인 게임이라고 말한 이유에 대해 자세히 알아보세요.
Slitterhead Creator는 신선함과 독창적인 게임을 위해 최선을 다합니다. "불완전한 가장자리"에도 불구하고 아이디어, 슬리터헤드, 사일런트 힐 감독의 첫 호러 게임으로 선정 2008년 사이렌
Silent Hill의 제작자인 Keiichiro Toyama의 곧 출시될 액션 호러 타이틀인 Slitterhead는 Toyama 자신이 이를 인정했음에도 불구하고 올해 11월 8일 출시될 예정입니다. 최근 인터뷰에서는 "가장자리가 거칠다"고 느껴질 수도 있습니다.
"첫 번째 '사일런트 힐 Silent Hill'부터 우리는 가장자리가 다소 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다."라고 Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 말했습니다. "그런 태도는 작품 전반에 걸쳐, 그리고 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."
낯설게도 Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 눈에 띄게 생생한 공포와 액션을 혼합한 이 프로젝트에 온 힘을 쏟았습니다. 그리고 실험적 우위. 그러나 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐(Silent Hill)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 어떤 역할을 했는지 모방했습니다. 그러나 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년 작품 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 러쉬> 시리즈 작업 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
도야마가 "아주 가장자리가 거칠다"라는 말이 정확히 무엇을 의미하는지 알 수 없습니다. Toyama가 "11~50명의 전담 직원"을 보유한 소규모 독립 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원을 보유한 주요 AAA 게임 개발업체와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 인식하는 것은 이해할 수 있습니다.그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독창적이기를 바랍니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 성격의 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 데려갑니다
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