Home News Slitterhead: Edgy, odsłonięto oryginalną grę

Slitterhead: Edgy, odsłonięto oryginalną grę

Author : Connor Update : Nov 09,2024

Slitterhead Probably

Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego komentarzach i o tym, dlaczego powiedział, że Slitterhead to świeża i oryginalna gra, która może być „niedoskonała na brzegach”.

Twórca Slitterhead stawia na świeżość i oryginalność Pomysły pomimo „niedoskonałych krawędzi” Slitterhead oznacza pierwszy horror reżysera Silent Hill od czasu wydania Siren z 2008 roku

Slitterhead Probably

Slitterhead, nadchodzący horror akcji od twórcy Silent Hill, Keiichiro Toyamy, premiera gry Silent Hill ma nastąpić 8 listopada – mimo że sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „szorstka na krawędziach”.

„Od pierwszego „Silent Hill Silent Hill” stawiamy na świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco szorstkość na krawędziach” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostało niezmienne we wszystkich moich pracach oraz w „Slitterhead”.

W stronę nieznajomego Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, włączyli się w ten projekt, który łączy horror i akcję z uderzająco surową i eksperymentalną przewagę. Jednak dziedzictwo Silent Hill Silent Hill, debiutu reżyserskiego Toyamy z 1999 roku, jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele z nich naśladowało to, co pierwsze trzy gry z serii zrobiły dla tego gatunku. Jednak od tego czasu Toyama nie skupiał się wyłącznie na horrorze. Jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek przed przejściem do pracy nad serią Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwanie na jego powrót do gatunku stało się jeszcze większe.

Slitterhead Probably

Okaże się, co dokładnie Toyama ma na myśli, mówiąc „szorstki wokół bardzo krawędzi”. Jeśli Toyama porównuje swoje małe, niezależne studio z „11-50 oddanymi pracownikami” do głównych twórców gier AAA zatrudniających setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterheada jako takiego.

Jednak biorąc pod uwagę zaangażowanie weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także obiecujące połączenie rozgrywki Gravity Rush i Siren, Slitterhead jest wyglądać naprawdę świeżo i oryginalnie, jak powiedział Toyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są jedynie oznaką jej eksperymentalnego charakteru, czy też prawdziwym problemem.

Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong

Slitterhead Probably

Akcja Slitterheada rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – niesamowita wschodnia metropolia, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami nadprzyrodzonymi, inspirowanymi, zdaniem Toyamy i jego współtwórców w wywiadzie dla Game Watch, seinen manga jak Gantz i Parasyte.

W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, duchopodobną istotę zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; są raczej groteskowe i nieprzewidywalne, często przekształcają się z ludzi w koszmarne formy, które wydają się zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Więcej informacji na temat rozgrywki i historii Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!