Home News Slitterhead: Edgy เปิดตัวเกมต้นฉบับแล้ว

Slitterhead: Edgy เปิดตัวเกมต้นฉบับแล้ว

Author : Connor Update : Nov 09,2024

Slitterhead Probably

Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill กำลังกำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเขา และสาเหตุที่เขาบอกว่า Slitterhead เป็นเกมที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับซึ่งอาจ “ไม่สมบูรณ์ อยู่ขอบนอกสุด”

ผู้สร้าง Slitterhead มุ่งมั่นในความสดใหม่และเป็นต้นฉบับ ไอเดีย แม้ว่า “ไม่สมบูรณ์แบบ Edges” Slitterhead ถือเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ปี 2008 Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายนนี้ แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับใน สัมภาษณ์ล่าสุดว่าอาจจะรู้สึกว่า "หยาบกร้าน"

"ตั้งแต่ 'Silent Hill Silent Hill' ภาคแรก เรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่ามันจะต้องดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินั้นยังคงสม่ำเสมอตลอดงานของฉันและใน 'Slitterhead'"

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคย Toyama และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเทให้กับโปรเจ็กต์นี้ที่ผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความดิบที่โดดเด่น และขอบการทดลอง อย่างไรก็ตาม มรดกของ Silent Hill Silent Hill ซึ่งเป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของโทยามะเมื่อปี 1999 นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เกมแรกให้นิยามใหม่ของความสยองขวัญแนวจิตวิทยา โดยหลาย ๆ คนเลียนแบบสิ่งที่สามเกมแรกในซีรีส์ทำกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม โทยามะไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เรื่องสยองขวัญเพียงอย่างเดียวตั้งแต่นั้นมา ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Rush ทำให้ความคาดหวังในการกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น

Slitterhead Probably

คงต้องดูกันต่อไปว่าโทยามะหมายถึงอะไร "หยาบบริเวณขอบมาก" หาก Toyama กำลังเปรียบเทียบสตูดิโออิสระขนาดเล็กของพวกเขากับพนักงาน "11-50 ทุ่มเท" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงาน หลายร้อย หรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมองว่า Slitterhead เป็นเช่นนั้น <>

อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในวงการอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill รวมถึงการผสมผสานรูปแบบการเล่นที่มีแนวโน้มของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead มองหาความสดใหม่และแปลกใหม่อย่างแท้จริงดังที่โทยามะกล่าวไว้ ผู้เล่นต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือความกังวลอย่างแท้จริงหรือไม่

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองสมมุติแห่งเกาลอง

Slitterhead Probably

Slitterhead มีเรื่องราวอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง ซึ่งเป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่า "เกาลูน" และ "ฮ่องกง คอง" ซึ่งเป็นมหานคร ตะวันออก อันน่าขนลุกที่ผสมผสานกัน ย้อนอดีตไปในทศวรรษ 1990 ด้วยองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Toyama และผู้พัฒนาร่วมของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch มังงะ seinen เช่น Gantz และ Parasyte

ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่รู้จักกันในชื่อ "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไป ค่อนข้างจะแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่ดูทั้งน่ากลัวและมีอารมณ์ขันอย่างประหลาด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!